[sy] 논쟁은 인식 된 놓친 기회에서 비롯됩니다. 많은 플레이어가 캐릭터 의상보다 아바타 및 스티커 항목의 우선 순위에 의문을 제기하여 후자는 더 많은 수익을 창출 할 가능성이 높습니다. "누가이 많은 아바타 물건을 사고 있습니까?" 그리고 "실제 캐릭터 스킨을 만드는 것은 더 수익성이있을 것입니다." 전투 패스가 압도적이며 지역 사회가 원하는 것을 전달하지 못한다는 광범위한 감정을 반영합니다. 일부 플레이어는 심지어 현재 제안보다는 전투 패스가없는 선호도를 언급했습니다.
[isf]이 불만족은 새로운 캐릭터 의상에 대한 긴 대기에 의해 증폭됩니다. 마지막으로 중요한 의상 릴리스는 2023 년 12 월의 복장 3 팩이었습니다. 정기적으로 새로운 의상을 제공 한 Street Fighter 5와의 대조는 비판에 더 연료를 공급합니다. Street Fighter 5는 자체 논쟁을 가지고 있었지만, 두 게임 간의 출시 후 콘텐츠에 대한 Capcom의 접근 방식의 차이는 부인할 수 없습니다.[recep] 전투 패스에 대한 부정적인 수신에도 불구하고 Street Fighter 6의 핵심 게임 플레이, 특히 혁신적인 "드라이브"정비사는 계속해서 플레이어를 끌어 들이고 있습니다. 새로운 역학과 캐릭터의 도입은 석방시 신선하고 매력적인 경험을 제공했습니다. 그러나 게임의 라이브 서비스 모델 과이 최신 전투 패스는 2025 년으로 이동함에 따라 팬베이스의 상당 부분에 대한 경합의 지점이되었습니다. 배틀 패스의 미래와 플레이어 피드백에 대한 Capcom의 반응은 여전히 남아 있습니다. 보세요.
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