Последний боевой пропуск Street Fighter 6 Faces Offersh Of Islik Costumes
Street Fighter 6 игроки выражают значительное разочарование в результате недавно объявленного Battle Pass "Boot Camp Bonanza". В то время как проход предлагает различные варианты настройки, такие как аватары и наклейки, отсутствие новых костюмов персонажа вызвало значительное возмущение на платформах социальных сетей, таких как YouTube и Twitter. В подавляющем большинстве негативная реакция подчеркивает растущую обеспокоенность среди поклонников по поводу подхода Capcom к DLC и внутриигровым покупкам для Street Fighter 6.
Спор проистекает из воспринимаемой упущенной возможности. Многие игроки ставят под сомнение приоритет аватаров и предметов наклейки над костюмами персонажей, предполагая, что последнее, вероятно, принесет больший доход. Комментарии, такие как: «Кто покупает столько аватаров?» и «Создание фактических скинов персонажа было бы более прибыльным, верно?» Отражите широко распространенное мнение о том, что боевой пропуск не поразительны, и не может предоставить то, что желает сообщество. Некоторые игроки даже заявили о том, что не пропускают битвы, а не текущее предложение.
Эта недовольство усиливается длительным ожиданием новых костюмов персонажа. Последним значительным выпуском костюма стал пакет наряда 3 в декабре 2023 года. Старший контраст с Street Fighter 5, который регулярно предоставлял новые наряды, еще больше подпитывает критику. В то время как Street Fighter 5 имел свои собственные споры, разница в подходе Capcom к контенту после запуска между двумя играми неоспорима.
Несмотря на негативный прием к боевой пропуск, основной игровой процесс Street Fighter 6, особенно его инновационный механик «драйв», продолжает привлекать игроков. Внедрение новых механиков и персонажей обеспечило новый и увлекательный опыт после выпуска. Тем не менее, модель живого обслуживания игры, и этот последний боевой пропуск продолжает оставаться пунктом спора для значительной части фан-базы, когда мы переходим в 2025 год. Будущее боевого прохода и реакция Капкома на обратную связь игрока остается быть виден.
// ... и так далее для оставшихся изображений, заменив Placeholder_image_url_n фактическими URL -адресами изображения. Не забудьте поддерживать исходный порядок.