[ole] 허점은 거래 역학에 있습니다. 판매자는 본질적으로 아무것도 잃지 않습니다. 그들은 동등한 희귀 성 카드, 종종 "원치 않는 포켓몬 전"을 다른 사람으로 교환 한 다음 즉시 새로 인수 한 카드를 다시 제출합니다. 이것은 Pokémon TCG Pocket의 서비스 약관을 직접 위반하지만 판매자는 최소한의 위험에 직면합니다.
[example] 주목할만한 예는 Starmie Ex에 대한 $ 5.99 목록으로, 구매자는 500 개의 무역 토큰, 무역 체력 및 교환에 대한 원치 않는 Pokémon EX를 소유해야합니다. 이것은 시스템의 악용 가능한 특성을 강조합니다. 암시장은 개별 카드를 넘어 확장됩니다. 팩 모래 시계 및 희귀 카드와 같은 귀중한 품목이 포함 된 전체 계정도 판매 중입니다.[trad] 온라인 거래 자체는 플레이어 불만의 주요 원인이 아니지만 게임 내 거래 시스템의 제한적인 특성이 주요 요인입니다. 동등한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드를 삭제 해야하는 무역 토큰의 도입은 상당한 비판을 받았다. 플레이어는 이러한 토큰을 얻는 데 드는 비용이 지나치게 높다고 생각합니다.
[trade] 무역 토큰 제한이 없어도 게임의 친구 전용 거래 시스템으로 인해 암시장이 등장했을 것입니다. Reddit에 표현 된 많은 플레이어는 앱 자체 내에서보다 접근하기 쉽고 커뮤니티 중심의 거래 시스템을 원했기 때문에 eBay, Reddit 및 Discord와 같은 외부 플랫폼의 필요성을 제거했습니다.[sy] 거래 정비사를 둘러싼 논쟁은 게임의 상당한 수익으로 인해 더욱 촉진됩니다. Pokémon TCG Pocket은 거래 기능이 구현되기 전에 3 개월 이내에 3 개월 이내에 50 억 달러를 생산했으며, 거래 시스템이 수익을 높이도록 설계되었다고 추측했습니다. 이는 2 성급 소거리 이상의 카드를 거래 할 수 없음으로써 뒷받침되어 플레이어 가이 희귀 한 카드를 얻기 위해 팩에 돈을 쓰도록 장려합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
[.] 개발자 인 Creatures Inc.는 플레이어에게 실제 자금 거래 및 부정 행위에 대해 계정 정지를 위협하는 것에 대해 경고했습니다. 아이러니하게도, 착취를 방지하기 위해 구현 된 무역 토큰 시스템은 우연히이 암시장을 만들었고 플레이어 기반의 상당 부분을 소외시켰다. 개발자는 거래 기능의 개선을 조사하는 동안 3 주 전에 불만이 제기 되었음에도 불구하고 콘크리트 솔루션은 애매 모호합니다. 52 이미지
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2025 년 1 월 Pokémon TCG 주머니에 돈을 쓰셨습니까?
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