Battlestate Games는 다가오는 NVIDIA DLSS 4의 인기있는 1 인칭 슈팅 게임 인 Tarkov의 Escape에 대한 지원을 발표했습니다. 구현에 관한 세부 사항 (프레임 생성과의 업 스케일링 또는 업 스케일링)은 확인되지 않은 상태로 유지되지만, 고상한 측면에만 초점을 맞추는 것은 반응성을 희생하지 않고 성능을 최적화하는 데 가장 유익한 접근법 일 수 있습니다. 프레임 생성은 시각 유동성을 개선하면서 때때로 제어 정밀도에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
이미지 : EscapeFromTarkov.com
개발자는 현재 테스트 단계에 있으며 통합이 곧 예상됩니다. 이 개발은 게임 내 기존의 기술 문제를 해결하기위한 지속적인 노력과 일치합니다.
이 팀은 DLSS 4에 대한 커뮤니티의 열정을 인정하여 이미지 품질을 높이고 프레임 속도를 높이고 AI 구동 처리를 통해 시각적 아티팩트를 줄일 수있는 잠재력을 강조합니다.
이 발표는 혼합 응답을 생성했습니다. 일부 플레이어는 성과 개선을 예상하지만 다른 플레이어는 우려를 표명하여 개발자가 다른 게임 내 게임 과제를 우선시하는 것을 제안합니다.
메인 이미지 : steamcommunity.com
0 0 이에 대한 의견