Het revolutionaire werk van PUBG: de geboorte van de eerste coöperatieve AI-partner
Krafton en Nvidia hebben hun krachten gebundeld om PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) de eerste AI-partner voor ‘co-op-personages’ te maken, ontworpen om te functioneren als een echte speler.
Deze AI-metgezel kan communiceren en zijn gedrag dynamisch aanpassen op basis van de doelen en strategieën van de speler. Het wordt aangedreven door Nvidia ACE-technologie.
Game-ontwikkelaar Krafton introduceert de eerste AI-metgezel met een 'coöpkarakter' voor PlayerUnknown's Battlegrounds, ontworpen om 'waar te nemen, te plannen en te handelen als een menselijke speler'. Deze nieuwe PUBG AI-metgezel maakt gebruik van Nvidia ACE-technologie om de AI-metgezel in staat te stellen zich te gedragen en te praten als een echte speler.
De afgelopen jaren heeft de technologie voor kunstmatige intelligentie zich snel ontwikkeld. Voorheen werd AI vaak in games gebruikt om NPC’s met vooraf ingestelde acties en dialogen te beschrijven. Veel horrorspellen zijn afhankelijk van AI om verontrustende en realistische vijanden te creëren, waardoor de ervaring van de speler bedreigender wordt. Geen van deze AI’s repliceert echter volledig het echte gevoel van spelen met mensen, omdat de AI soms onhandig en onnatuurlijk kan overkomen. Nu introduceert Nvidia een nieuw type AI-metgezel.
In een blogpost onthulde Nvidia de eerste coöp-personage AI-metgezel die zal worden geïntroduceerd in PUBG, mogelijk gemaakt door Nvidia ACE-technologie. Met deze nieuwe technologie kunnen spelers op het slagveld samenwerken met partners die kunnen nadenken en hun strategieën dynamisch kunnen aanpassen. Het kan de doelen van spelers volgen en hen helpen bij het voltooien van verschillende taken, zoals het plunderen van PUBG-voorraden, het besturen van voertuigen en meer. De AI-metgezel wordt aangedreven door een klein taalmodel dat het menselijke besluitvormingsproces simuleert.
De eerste coöperatieve AI-personagegametrailer van "PlayerUnknown's Battlegrounds"
In de vrijgegeven trailer praten spelers rechtstreeks met hun AI-metgezel en vragen deze om specifieke munitie te vinden. De AI kan ook met de speler communiceren, waarschuwingen geven wanneer hij vijanden ziet en eventuele gegeven instructies opvolgen. Nvidia ACE-technologie zal ook worden gebruikt in andere games zoals Everlasting en inZOI.
Zoals uitgelegd in de blogpost opent deze nieuwe technologie een hele nieuwe wereld aan mogelijkheden voor makers van videogames, waardoor ze games op geheel nieuwe manieren kunnen voorstellen. Nvidia ACE zou een nieuw type gameplay mogelijk kunnen maken "waarin interacties volledig worden aangestuurd door spelersprompts en door AI gegenereerde reacties", waardoor het aantal videogamegenres in de toekomst zou kunnen worden uitgebreid. Hoewel de toepassing van AI in games in het verleden op kritiek is gestuit, valt niet te ontkennen dat deze nieuwe technologie revolutionair is voor de toekomstige ontwikkeling van het gamemedium.
PlayerUnknown's Battlegrounds heeft in de loop der jaren enorme veranderingen ondergaan, maar deze nieuwe functie kan ervoor zorgen dat het opvalt. De uiteindelijke effectiviteit en het nut ervan voor spelers valt echter nog te bezien.