Wyspa Mgieł: obszerny przewodnik po poszukiwaniu skarbów: Dziedzictwo Jak i Daxtera
Wyspa Mglista, lokacja wyróżniająca się we wczesnych etapach Jak and Daxter: The Precursor Legacy, ma ogromne znaczenie. To właśnie tam nastąpiła niefortunna przemiana Daxtera, co sprawiło, że powrót był, co zrozumiałe, zniechęcający dla Jak i jego przyjaciela. Jednak dla odważnych Wyspa Mgieł oferuje mnóstwo sekretów i nagród. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak uzyskać dostęp do wyzwań Wyspy Mgieł i je pokonać.
Dostęp do Wyspy Mglistej
Twoja podróż na Wyspę Mgieł rozpoczyna się w Zakazanej Dżungli. Pomóż miejscowemu rybakowi, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Za to zadanie otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, która umożliwi Ci transport na Wyspę Mglistą.
Muza rzeźbiarza
Twój pierwszy cel na Wyspie Mgieł polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Zlokalizuj go w pobliżu doków. Jednak Muza jest nieuchwytna! Ścigaj go, korzystając z przeskoków, aby dotrzymać mu kroku, i strategicznie odcinaj go w jego turach, aby go złapać. Pamiętaj, aby łamać duże kości, aby utworzyć ścieżki. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
Blue Eco i ogniwo energetyczne
Po zdobyciu Muzy wróć do jej początkowej lokalizacji. Skręć w prawo, aby znaleźć platformę z niebieskimi eko kulami prowadzącymi do Drzwi Prekursora. Zbierz Blue Eco, a następnie przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywuj platformę za pomocą ładunku Blue Eco, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.
Konfrontacja z czyhającymi w Dark Eco Pool
Następnie wróć do punktu początkowego swojej przygody na Wyspie Mglistej. Przygotuj się na bitwę na arenie z falami Lurkerów, którzy atakują podczas odpalania materiałów wybuchowych. Skorzystaj z Red Eco, które spadają na Twoją korzyść i pozostań mobilny, aby uniknąć materiałów wybuchowych. Zwycięstwo zapewnia dostęp do Dark Eco Pool i kolejnego ogniwa energetycznego.
Skalowanie statku czyhającego
Z areny skręć w prawo, aby znaleźć ścieżkę do Zatoki Wyspy Mgieł i statku Lurker, do którego można dotrzeć przez most. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na górę i zdobyć ogniwo energetyczne.
Wyłączanie armaty
Wspinaj się po rampie, unikając kłód rzucanych przez Lurkery. Przeskakuj nad toczącymi się kłodami i schyl się pod odbijającymi się kłodami. Do odpoczynku wykorzystaj boczne platformy. Wyeliminuj dwóch Lurkerów w pobliżu armaty na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
Pokonanie Lurkerów Balonowych
Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po przeciwnej stronie), aby wyeliminować pięciu Lurkerów Balonowych w zatoce. Manewruj ostrożnie, aby unikać min, celując w Lurkery. Skok Zoomera pozwala na ostrzejsze zakręty; podejście z boku. Pokonanie pięciu daje ogniwo mocy.
Pozyskiwanie ogniw zasilających Zoomera
Wjedź na rampę (zdjęcie 1), skręć w prawo i omiń skałę (zdjęcie 2). Przyspiesz i wskocz na krawędź, aby dotrzeć do Kul Prekursorów i Ogniwa Mocy.
Zbieranie much harcerskich
Na Wyspie Mgieł ukrytych jest siedem much zwiadowczych. Do pierwszego można dotrzeć korzystając z huśtawki i głazu znajdującego się na trasie Muzy. Dwa kolejne znajdują się niedaleko wejścia na arenę (obrazek powyżej). Innego znajdziesz za pomocą huśtawki na ścieżce na lewo od areny. Dwa kolejne znajdują się na statku Lurker. Ostatni znajduje się w pobliżu szczytu rampy prowadzącej do ostatniego ogniwa zasilającego Zoomera (patrz zdjęcie poniżej).
Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i much zwiadowczych zwróć Muzę Rzeźbiarzowi, aby zakończyć przygodę na Wyspie Mglistej.