Zanurz się w czarujący świat *na południe od północy *, urzekającej gry przygodowej akcji zaprezentowanej na deweloperze Xbox Direct 2025. Inspirowana bogatym gobelinem Deep South Folktales, ta gra obiecuje wciągające wrażenia, które łączy głębokość narracyjną z innowacyjną mechaniką gry.
Gry przymusowe zapraszają na południe od północy
Na południe od narracji i daty wydania
W wnikliwym artykule Xbox Wire pisarz i projektant narracyjny Zaire Lanier rzucili światło na atrakcyjną historię na południe Midnight . Gra rozwija się 8 kwietnia 2025 r. W fikcyjnym mieście Prospero, tyglu inspirowanym południowym lokalizacjami, od zalanych krajów po fatalne bagna i majestatyczne góry Appalachów.
Narracja rozpoczyna się od bohaterki Hazel i jej matki przygotowującej się do zbliżającego się huraganu. Podgrzewany argument prowadzi Hazel do wyposażenia, tylko po to, by być świadkiem, jak jej dom został zmieciony przez niszczycielską powódź. Kierowana potrzebą znalezienia jej utraconej matki, Hazel wyrusza w podróż, która zaprezentuje jej prawdziwe dziedzictwo, pogrąża ją w fantastycznym królestwie, które obfitują w stworzenia prosto z południowego folkloru.
Lanier opracowuje: „Hazel zaczyna widzieć fantastyczne zjawiska na całym Prospero, w tym spotkanie suma, ogromne - i mówienie - stworzenie same w sobie, utknęły w drzewie po zniszczeniu huraganu”. To dzięki sumowi Hazel dowiaduje się, że jest tkaczką, obdarzoną magicznymi mocami do postrzegania i manipulowania niciami, które tkają tkankę losu.
Gdy Hazel porusza się w tym mistycznym świecie, napotyka Haints, uszkodzone istoty, które rozprzestrzeniają rozkład. Jej misją jest opanowanie jej zdolności tkactwa w celu oczyszczenia tych stworzeń i przywrócenie równowagi dla środowiska.
Chętni fani mogą rozpocząć podróż Hazel w American Deep South już 3 kwietnia 2025 r., Kupując Edycję Premium za 49,99 USD na Steamie lub Xbox Store. Gra podstawowa jest dostępna za 39,99 USD, a gracze mogą również uzyskać do niej dostęp w pierwszym dniu z subskrypcją gier.
Rozgrywka obejmuje wątki i tkanie
Na południe od północy wprowadza nowatorską mechanikę rozgrywki koncentrowanej wokół nici i sztuki tkactwa. Wątki te reprezentują wzajemne powiązanie losu, a moce tkające Hazel pozwalają jej manipulować je w walce i eksploracji.
Dyrektor gry Jasmin Roy wyszczególnił podstawową mechanikę bojową w Xbox Developer Direct 2025, wyjaśniając: „Push, Pull and Weave to niektóre z zaklęć do Twojej dyspozycji, które dają ci taktyczną przewagę podczas walki. Czas jest wszystkim. Pociągnij odległych wrogów, aby rozpocząć kombinację w zwarciu, popchnij ich z powrotem do przerwania i ogarnia ich ataku, a następnie nacisnąć zaletą nadmierną.”
Arsenal Hazel obejmuje wrzeciono, dwa haczyki do tkania i distaff, inspirowany tradycyjnymi narzędziami do rzemieślniczej. Ta broń oferuje różnorodne ruchy i umiejętności, umożliwiając graczom angażowanie haintów na różne sposoby i ostatecznie uwolnić je od korupcji.
Tkanie odgrywa również kluczową rolę w eksploracji. Hazel może wyczarować przeszłe wcielenia obiektów, takich jak upiorny powóz lub szybowiec, aby poruszać się po środowisku i rozwiązywać puzzle.
Gdy Hazel przemierza różne regiony, z których każdy ma unikalny motyw i środowisko, spotyka mityczne stworzenia zanurzone w południowej gotyckiej wiedzy. Dyrektor artystyczny Whitney Clayton podkreślił jedno takie stworzenie, Tom z dwóch palców, kolosalny albinos albinos zdobiony bronią i zarośniętą roślinnością.
Aby wyleczyć te skorumpowane istoty, Hazel musi zbierać echa, fragmenty nawiedzonych wspomnień. Spotkania te często prowadzą do epickich konfrontacji, w których Hazel musi wykorzystywać swoje moce tkające do podporządkowania i ostatecznie uzdrowienia stworzeń.
Z bogatą narracją, innowacyjną rozgrywką i światem wypełnionym południowym folklorem, na południe od Midnight obiecuje niezapomnianą podróż, ponieważ Hazel stara się połączyć z matką i przywrócić równowagę dla świata.