Дом Новости Elden Ring Pro выдерживает ежедневные битвы с боссами до дебюта новой игры

Elden Ring Pro выдерживает ежедневные битвы с боссами до дебюта новой игры

Автор : Hazel Jan 18,2025

Elden Ring Pro выдерживает ежедневные битвы с боссами до дебюта новой игры

Эпический подвиг фаната Elden Ring: ежедневная работа безударного мессмера до Nightreign

Любитель Elden Ring поставил перед собой амбициозную, возможно, невыполнимую задачу: ежедневно побеждать заведомо сложного босса Мессмера, не получив ни единого удара, и продолжать этот подвиг до выхода предстоящего кооперативного спин-оффа, Древнее Кольцо: Царство Ночи. Это добровольное испытание началось 16 декабря 2024 года и продлится до запуска Nightreign в 2025 году.

Анонс Nightreign на The Game Awards 2024 удивил многих, учитывая предыдущие заявления FromSoftware о том, что Shadow of the Erdtree станет последним расширением Elden Ring. Однако это неожиданное продолжение обещает продлить жизнь любимой игры с открытым миром и кооперативным режимом.

Этот игрок, YouTuber Chickensandwich420, сражается с Мессмером, боссом из DLC Shadow of the Erdtree, известного своей невероятной сложностью. Несмотря на то, что в сообществе FromSoftware часто случаются пробежки без ударов, простое повторение этой задачи превращает ее в изнурительное испытание на выносливость. Приверженность игрока подчеркивает непреходящую популярность Elden Ring спустя три года после его первого выпуска.

Непреходящая привлекательность Elden Ring обусловлена ​​ее захватывающим миром и сложной, но полезной боевой системой. Elden Ring переосмыслил формулу FromSoftware, сохранив основную механику и в то же время представив огромный, беспощадный открытый мир. Эта свобода исследования в сочетании со сложностью игры продолжает очаровывать игроков по всему миру.

Традиция соревнований

Сложные, добровольно поставленные задачи стали отличительной чертой FromSoftware. Игроки регулярно раздвигают границы, создавая невероятно сложные трюки, например, прохождение целых игр без получения повреждений. Сложный дизайн боссов и обширные миры игр FromSoftware создают благодатную почву для такого творчества. Выпуск Nightreign наверняка вдохновит на еще более инновационные испытания.

Тайна Царства Ночи

Прибытие Nightreign окутано тайной. Хотя официальной даты релиза не существует, его запуск ожидается в 2025 году. Это новое направление Elden Ring, ориентированное на совместный игровой процесс, предлагает свежий взгляд на любимый мир и персонажей. Непрекращающиеся испытания, с которыми сталкивается игрок, служат свидетельством непреходящей популярности игры и преданности ее страстных фанатов.

Последние статьи Более
  • Heroes of the Storm возрождает любимый игровой режим

    Hero Brawl возвращается, предлагая новый режим драки, позволяющий вернуться к классическим картам и уникальным испытаниям! Brawl of Heroes возвращается в режиме «Драка», вновь открывая десятки давно несуществующих карт и предлагая новые испытания. Режим «Драка» меняется каждые две недели и дает в награду специальный сундук с сокровищами. Snow Brawl теперь доступен на PTR. «Heroes of the Storm» собирается вернуться к классическому режиму Hero Brawl, назвав его «Режимом Brawl» и вновь открыв десятки карт, которые не использовались уже почти пять лет. Новая версия классического игрового режима Heroes Brawl теперь доступна на публичном тестовом сервере Heroes of the Storm (PTR). Ожидается, что она официально вернется, когда через месяц выйдет официальный патч. Heroes Brawl, изначально запущенный как режим арены, представляет собой игровой режим, представленный в Heroes of the Storm в 2016 году, в котором каждую неделю чередуются различные испытания и вносятся существенные изменения в игру. Вдохновленная потасовкой в ​​таверне Hearthstone, «Потасовка героев» привлекает

    Jan 18,2025
  • Новые обновления Skullgirls в январе 2025 г.

    Skullgirls: стильный файтинг с кодами активации Skullgirls выделяется как один из самых визуально привлекательных файтингов. Посмертная тема игры отражена в дизайне бойцов и их уникальном внешнем виде. Усовершенствованная боевая система гарантирует увлекательный игровой процесс.

    Jan 18,2025
  • Уклоняйтесь от препятствий в захватывающем авто-раннере «Разгорающийся лес»!

    A Kindling Forest: умный автозабег от одиночного разработчика Деннис Берндтссон, учитель средней школы и одиночный разработчик игр, представляет свое последнее творение: A Kindling Forest. Это не обычный приключенческий боевик; это автораннер с боковой прокруткой, наполненный инновационной механикой. Ожидайте леса,

    Jan 18,2025
  • Обновление «Грозовые волны» улучшает бой за счет новых механизмов

    Версия 1.4 Wuthering Waves: «Когда ночь стучит» выйдет 14 ноября! Kuro Games раскрыла захватывающие подробности игры Wuthering Waves версии 1.4 с подзаголовком «Когда ночь стучит», которая выйдет 14 ноября. В этом обновлении представлены значительные улучшения игрового процесса и новые персонажи. Новый Чар

    Jan 18,2025
  • Kwalee представляет Zen Sort: головоломку со спичками на Android

    Zen Sort: Match Puzzle, последняя игра от Kwalee для Android, привносит в этот жанр успокаивающую нотку. Забудьте о конфетах и ​​драгоценных камнях — на этот раз вы наводите порядок на полках и украшаете свой магазин! Игра использует растущую тенденцию отдыха в организации и уборке. Игроки так

    Jan 18,2025
  • Разработчики Yakuza Like a Dragon, верные своей игре, поощряют «драки» и конфронтацию

    Команда разработчиков серии «Якудза»: Здоровый конфликт делает игры лучше В интервью Automaton команда разработчиков серии «Якудза» поделилась своими уникальными закулисными методами работы и тем, как поощрять «дебаты» и конфронтацию внутри команды для улучшения качества игры. Режиссер сериала Юсуке Хории рассказал, что конфликты внутри студии Sega в Йокогаме не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры. В разговоре с Automaton, когда его спросили, часто ли разработчики в студии расходятся во мнениях, Хории признал, что конфликты действительно существуют, но уточнил, что эти «внутренние битвы» не являются по своей сути негативными. «Если между дизайнерами и программистами возникают споры, то задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными. «Ведь без дебатов и дискуссий можно ожидать только справедливого

    Jan 18,2025