《Elden Ring》粉絲的史詩壯舉:無懈可擊的 Messmer 日常磨練,直到 Nightreign
一位《Elden Ring》愛好者開始了一項雄心勃勃、可以說是不可能的挑戰:每天在不受到任何攻擊的情況下擊敗臭名昭著的難纏的 Messmer boss,並繼續這一壯舉,直到即將推出的合作衍生遊戲 《埃爾登指環:夜行》。 這項自我試驗於 2024 年 12 月 16 日開始,並將持續到 Nightreign 2025 年發布。
在 2024 年遊戲獎上宣布 Nightreign 讓很多人感到驚訝,因為 FromSoftware 之前曾聲明 Shadow of the Erdtree 是最終的《Elden Ring》擴展包。 然而,這款出人意料的續作有望延長這款以合作為重點的開放世界遊戲的生命周期。
這位 YouTuber Chickensandwich420 玩家正在對抗 Messmer,他是 Erdtree 之影 DLC 中的 Boss,以懲罰性難度而聞名。 雖然無碰撞運行在 FromSoftware 社區中很常見,但這一挑戰的重複性將其轉變為一場艱苦的耐力測試。 玩家的承諾突顯了《Elden Ring》在首次發行三年後的持久受歡迎程度。
《Elden Ring》的持久吸引力源於其身臨其境的世界和具有挑戰性但又有益的戰鬥係統。 《Elden Ring》 重新定義了 FromSoftware 的公式,保留了核心機製,同時引入了廣闊而無情的開放世界。 這種探索的自由,加上遊戲的難度,繼續吸引著全世界的玩家。
挑戰跑的傳統
困難的自我挑戰已成為 FromSoftware 體驗的標誌。玩家經常突破界限,設計極具挑戰性的壯舉,例如在不受到傷害的情況下完成整個遊戲。 FromSoftware 遊戲中複雜的 Boss 設計和廣闊的世界為這種創造力提供了肥沃的土壤。 Nightreign 的發布肯定會激發更多創新的挑戰賽。
夜行之謎
夜行的到來籠罩在神秘之中。 雖然沒有正式發布日期,但預計將於 2025 年發布。 《Elden Ring》的這一新方向專注於合作遊戲,為人們喜愛的世界和角色提供了全新的視角。玩家持續不斷的挑戰證明了該遊戲經久不衰的受歡迎程度及其熱情粉絲群的奉獻精神。