В значительном развитии разработчика Palworld Packlepair показал, что недавние обновления игры были необходимы в результате постоянного патентного иска, поданного Nintendo и Pokémon Company. Запущенный в начале 2024 года, Palworld быстро стал сенсацией, доступной на Steam за 30 долларов и включен в Game Pass для Xbox и ПК. Запуск игры был настолько успешным, что генеральный директор PocketPair, Такуро Мизобе, признал, что компания была поражена неожиданной прибылью. В ответ PocketPair быстро продвинулся, чтобы использовать популярность игры, заключив сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, направленной на расширение франшизы. Позже игра добралась до PS5.
После своего дебюта по блокбастеру Palworld сравнивался с Pokémon, что привело к обвинениям в мимике дизайна. Тем не менее, вместо того, чтобы рассмотреть дело о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokemon Company выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США), плюс дополнительные убытки и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld.
В ноябре PocketPair подтвердил, что на него предъявляются иск за три японских патента, связанных с захватом Pokémon в виртуальной среде. Palworld имеет аналогичный механик, где игроки бросают сферу приятеля в существа в поле, чтобы захватить их, сродни системе в названии Nintendo Switch 2022 года, Legends Pokémon: Arceus.
В недавнем обновлении PocketPair признал, что изменения, введенные в патче V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, действительно были прямым результатом судебного процесса. Этот патч устранил способность вызывать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его статическим вызовом рядом с игроком. Дополнительная игровая механика также была изменена в этом обновлении. PocketPair объяснил, что эти корректировки были критически важны, чтобы избежать дальнейшего ухудшения опыта игрока.
Разработчик также объявил, что патч V0.5.5 будет дополнительно изменять Palworld, изменив механик скольжения, чтобы использовать планер вместо друзей. В то время как приятели все еще будут предлагать пассивных баффов, игроки теперь должны нести планер в своем инвентаре, чтобы выполнить это действие. PocketPair описал эти изменения как «компромиссы», сделанные под угрозой судебного запрета, который потенциально может остановить развитие и продажи игры.
Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию претензий судебного иска, особенно сосредоточив внимание на достоверности патентов. В своем официальном заявлении разработчик выразил благодарность фанатам за поддержку и извинился за ограниченную информацию, передаваемую во время судебного разбирательства. Они подчеркнули свою преданность делу продолжать развивать Palworld и предоставлять новый контент своему сообществу.
На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона "Баки" Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации PacklePair. После его выступления «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли обсуждал различные проблемы, с которыми сталкиваются Palworld, включая развенчанные претензии в использовании генеративного ИИ и обвинений в копировании моделей покемонов. Он также затронул неожиданный характер патентного иска Nintendo против студии.