在一个重大的发展中,Palworld Developer Pocketpair透露,Nintendo和PokémonCompany提出的持续的专利诉讼需要对游戏进行最新更新。 Palworld于2024年初推出,迅速成为一种感觉,可在Steam上售价30美元,并包括在Xbox和PC的游戏通行证中。该游戏的推出非常成功,以至于Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe承认,该公司对意外利润感到不知所措。作为回应,Pocketpair迅速采取行动以利用游戏的知名度,与索尼达成协议建立了Palworld Entertainment,旨在扩大专营权。比赛后来进入了PS5。
在大片首次亮相之后,Palworld Drew与神奇宝贝进行了比较,导致了设计模仿的指控。但是,任天堂和神奇宝贝公司并没有提起侵犯版权案件,而是选择了专利诉讼,要求每个诉讼500万日元(约合32,846美元),以及额外的损害和禁令来制止Palworld的分布。
Pocketpair在11月证实,它是在虚拟环境中与捕获神奇宝贝有关的三项基于日本的专利被起诉的。 Palworld具有类似的机械师,玩家在该领域的生物上扔了一个PAL Sphere以捕获它们,类似于2022 Nintendo Switch标题的系统PokémonLegends:Arceus。
PocketPair在最近的更新中承认,Patch V0.3.11中引入的更改确实是诉讼的直接结果。该补丁消除了通过扔PAL球的召唤朋友的能力,用球员旁边的静态召唤代替了PAL。在此更新中,其他游戏机制也发生了变化。 Pocketpair解释说,这些调整对于避免进一步降低玩家体验至关重要。
开发人员还宣布,补丁v0.5.5将进一步修改palworld,更改滑翔机制以利用滑翔机而不是伙伴。尽管好朋友仍然会提供被动滑翔增益,但玩家现在必须在库存中携带滑翔机才能执行此操作。 Pocketpair将这些改动描述为在禁令的威胁下进行的“妥协”,这有可能阻止游戏的开发和销售。
尽管有这些变化,但Pocketpair仍致力于挑战诉讼的主张,尤其是专注于专利的有效性。开发商在其官方声明中对粉丝的支持表示感谢,并为在法律程序中共享的有限信息道歉。他们强调了继续发展Palworld并向社区提供新内容的奉献精神。
在3月的游戏开发人员会议(GDC)上,IGN采访了PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley。在他的演讲“社区管理峰会:帕尔瓦尔德过山车:幸存下来”之后。他还谈到了任天堂针对该工作室的专利诉讼的意外性质。