อายุที่สี่ของ Civilization 7: Datamining และนักพัฒนายั่ว
อารยธรรม 7 Dataminers ได้เปิดเผยคำแนะนำที่แนะนำอายุที่สี่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอยู่ในงานซึ่งเป็นความเป็นไปได้ที่ได้รับการยืนยันอย่างละเอียดโดย Firaxis ในการสัมภาษณ์ IGN
ปัจจุบันแคมเปญ Civ 7 ครอบคลุมสามปี: โบราณวัตถุการสำรวจและทันสมัย แต่ละช่วงอายุจบลงด้วยการเปลี่ยนแปลงอายุพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคนและ AI ที่เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมการเก็บรักษามรดกและวิวัฒนาการของโลก - คุณลักษณะที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์อารยธรรม ยุคสมัยใหม่ตามที่ได้รับการยืนยันโดยนักออกแบบผู้นำ Ed Beach สรุปด้วยสงครามโลกครั้งที่สองทางเลือกโดยเจตนาตามการวิเคราะห์ทางประวัติศาสตร์ ชายหาดเน้นถึงการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ที่สำคัญซึ่งเป็นการจบการสิ้นสุดของแต่ละช่วงอายุโดยเน้นความจำเป็นในการเล่นเกมเพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงในโลกแห่งความเป็นจริงเหล่านี้ในการเจรจาต่อรองการทูตสงครามและผู้บังคับบัญชาที่มีอยู่ ยุคสงครามเย็นได้รับการยกเว้นเนื่องจากธรรมชาติที่แตกต่างกันเมื่อเทียบกับยุคสมัยใหม่ก่อนหน้านี้
คำถามเกี่ยวกับอายุที่สี่ที่อาจเกิดขึ้นอาจครอบคลุมการแข่งขันอวกาศและอื่น ๆ ได้รับการแก้ไขโดยผู้อำนวยการสร้างเดนนิสเชิร์กซึ่งในขณะที่ไม่ได้ยืนยันเฉพาะเจาะจงถึงการพัฒนาในอนาคตที่น่าตื่นเต้นและศักยภาพสำหรับระบบใหม่ภาพหน่วยและอารยธรรมที่เหมาะกับยุคใหม่
การเก็งกำไรต่อเติมเชื้อเพลิง Dataminer Manbytheriver11 ที่ค้นพบการอ้างอิงถึง "อายุอะตอม" รวมถึงการกล่าวถึงผู้นำใหม่และอารยธรรม - รูปแบบทั่วไปในกลยุทธ์ DLC ของ Firaxis สิ่งนี้สอดคล้องกับจุดสิ้นสุดปัจจุบันของ Civ 7 และความคิดเห็นของ Shirk
ในขณะที่ Firaxis กำลังกล่าวถึงข้อเสนอแนะของชุมชนและการตรวจสอบเชิงลบเกี่ยวกับ Steam, CEO Strauss Zelnick ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความสำเร็จในระยะยาวของเกมโดยเชื่อว่าฐานแฟนคลับหลักจะโอบกอดเกมด้วยเวลาเล่นที่เพิ่มขึ้น
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความช่วยเหลือในความพยายามในการครอบงำทั่วโลก IGN เสนอคำแนะนำที่ครอบคลุมทุกเงื่อนไขชัยชนะการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับผู้เล่น Civ 6 ข้อผิดพลาดที่สำคัญที่ควรหลีกเลี่ยงประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก