ครั้งแรกในศาลสหรัฐฯ: ความจริงเสมือนที่ใช้เพื่อแสดงมุมมองของจำเลย
ห้องพิจารณาคดีในฟลอริดาสร้างประวัติศาสตร์ โดยอาจเป็นห้องแรกในสหรัฐอเมริกาที่ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) ในระหว่างการพิจารณาคดี ฝ่ายจำเลยใช้ชุดหูฟัง VR โดยเฉพาะอุปกรณ์ Meta Quest 2 เพื่อนำเสนอช่วงเวลาสำคัญจากมุมมองของจำเลย โดยมีเป้าหมายเพื่อให้เข้าใจเหตุการณ์ได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
แม้ว่าเทคโนโลยี VR จะมีมาหลายปีแล้ว แต่การนำไปใช้อย่างแพร่หลายยังคงมีจำกัด อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าล่าสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการจ่ายและความสามารถไร้สายของซีรีส์ Meta Quest ได้ปรับปรุงความสามารถในการเข้าถึงและความเป็นมิตรต่อผู้ใช้อย่างมาก คดีนี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของ VR ในการปฏิวัติการดำเนินคดีทางกฎหมาย
คดีนี้เป็นคดีที่เกี่ยวข้องกับการป้องกัน "ยืนหยัด" จำเลยซึ่งเป็นเจ้าของสถานที่จัดงานแต่งงาน อ้างว่าเขากระทำการป้องกันตัวเองหลังจากเผชิญหน้ากับฝูงชนที่ก้าวร้าว เพื่อแสดงให้เห็นสิ่งนี้ ฝ่ายจำเลยได้นำเสนอเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ (CG) ขึ้นมาใหม่ โดยดูผ่านชุดหูฟัง Meta Quest 2 เพื่อให้ผู้พิพากษาและเจ้าหน้าที่ศาลได้สัมผัสประสบการณ์ที่เกิดเหตุจากมุมมองของจำเลย
VR: ตัวเปลี่ยนเกมสำหรับการทดลองทางกฎหมาย
การใช้ VR อย่างสร้างสรรค์นี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการเป็นตัวแทนทางกฎหมาย แม้ว่าวิธีการดั้งเดิม เช่น ภาพประกอบและวิดีโอจะถูกนำมาใช้ แต่ VR ก็มอบความดื่มด่ำในระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ ประสบการณ์ที่เหนือกว่าการรับชมแบบเฉยๆ โดยจะวางผู้สังเกตการณ์ไว้ในเหตุการณ์จำลองโดยตรง ส่งเสริมความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสถานการณ์ของจำเลย และอาจมีอิทธิพลต่อการรับรู้ถึงเหตุการณ์นั้น ฝ่ายจำเลยหวังที่จะขยายการสาธิต VR นี้ไปยังคณะลูกขุน หากคดีนี้เข้าสู่การพิจารณาคดี
ลักษณะไร้สายของ Meta Quest 2 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จของการสาธิต ต่างจากระบบ VR ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต การพกพาของ Meta Quest 2 และความสะดวกในการใช้งานทำให้การนำเสนอในศาลราบรื่น ศักยภาพของ VR ในการสร้างความเห็นอกเห็นใจและความเข้าใจอาจนำไปสู่การนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ในวงกว้างโดยผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมาย Meta สามารถเห็นการเติบโตที่สำคัญในตลาดที่ยังไม่ได้ใช้ก่อนหน้านี้
$370 ที่ Amazon