Isang araw lamang matapos ang opisyal na paglulunsad ng *Kingdom Come: Deliverance II *, ipinagdiriwang na ng Warhorse Studios ang isang kamangha -manghang nakamit: Ang laro ay nagbebenta ng higit sa 1 milyong kopya sa unang 24 na oras nito. Ang kamangha -manghang figure ng benta na ito ay isang testamento sa napakalawak na tiwala at pag -asa na inilagay ng mga manlalaro sa mga nag -develop at ang kanilang sabik na hinihintay na pagkakasunod -sunod.
Ang pamayanan ng gaming ay tumugon nang may labis na sigasig, tulad ng ebidensya ng higit sa pitong libong mga pagsusuri sa singaw, kung saan darating ang * Kingdom: Deliverance II * ipinagmamalaki ng isang kahanga -hangang 92% positibong rating. Ang pokus ng mga developer sa pag -optimize ay malinaw na nagbabayad, na may kasunod na nakakaranas ng isang mas maayos na paglulunsad kaysa sa hinalinhan nito, na libre mula sa mga kritikal na isyu na naganap sa unang laro.
Habang ito ay maaaring masyadong maaga sa Crown * Kingdom Come: Deliverance II * bilang "Game of the Year," lalo na sa mataas na inaasahang paglabas ng * gta vi * sa abot -tanaw, ang Warhorse Studios ay walang alinlangan na gumawa ng isang matatag at nakakaakit na pamagat. Ang larong ito ay naghanda upang magdala ng hindi mabilang na oras ng kasiyahan at kasiyahan sa mga manlalaro sa buong mundo.