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Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源
GTA3標誌性過場鏡頭的幕後故事:一次無聊的火車之旅 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化鏡頭視角源於一次“無聊”的火車旅程。 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這一功能背後的開發過程。 Vermeij最初為火車旅程設計了該鏡頭視角,但Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用於汽車駕駛。 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij近日揭開了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化鏡頭視角的誕生秘辛,並指出這源於一次“無聊”的火車旅程。這一功能自此出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中。 《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒
更新日期:Jan 20,2025