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Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源
GTA3标志性过场镜头的幕后故事:一次无聊的火车之旅 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化镜头视角源于一次“无聊”的火车旅程。 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。 Vermeij最初为火车旅程设计了该镜头视角,但Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用于汽车驾驶。 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij近日揭开了《侠盗猎车手3》中标志性电影化镜头视角的诞生秘辛,并指出这源于一次“无聊”的火车旅程。这一功能自此出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中。 《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒
更新日期:Jan 20,2025