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Xbox的启示:菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)

作者 : Brooklyn Jan 25,2025

Xbox Has Made the

Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思了过去的战略失误,并承认在不断发展的游戏行业中错失了重大机遇。 本文深入探讨了他对过去决策的坦率评估,并提供了即将推出的 Xbox 游戏的最新信息。

菲尔·斯宾塞对错过的关键机会的反思

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在 PAX West 2024 采访中,Spencer 公开讨论了 Xbox 未能推出的关键系列游戏,包括 《命运》吉他英雄 。 他将这些决定描述为他职业生涯中最糟糕的决定之一。 在承认他Close早年在 Xbox 时与 Bungie 的关系时,他承认《命运》最初的吸引力并不是立即显现出来,只是后来在《狼之家》中才意识到它的潜力。扩张。 同样,他最初对吉他英雄的市场生存能力表示怀疑。

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尽管遇到了这些挫折,斯宾塞强调了他的前瞻性方法,选择不沉溺于过去的遗憾。

《沙丘:觉醒》 引入 Xbox 的挑战

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在专注于未来努力的同时,Xbox 正在积极寻求主要特许经营权。

《沙丘:觉醒》 是一款由 Funcom 开发的动作角色扮演游戏,预计在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上发布。 然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 强调了优化 Xbox Series S 游戏的挑战,从而制定了 PC 优先的发行策略。 尽管存在这些障碍,Junior 确认即使在较旧的硬件上,游戏也能正常运行。

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延迟和沟通问题影响Entoria:最后一首歌的 Xbox 发行

独立开发商 Jyamma Games 在 Xbox 上发布《Entoria: The Last Song

》时遇到了严重的延迟,原因是微软缺乏沟通和回应。 据报道,这款游戏实际上已经为 X 系列和 S 系列做好了准备,最初将在 PlayStation 5 和 PC 上推出,因此 Xbox 版本的未来还不确定。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对这种情况表示非常沮丧。

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