Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思了过去的战略失误,并承认在不断发展的游戏行业中错失了重大机遇。 本文深入探讨了他对过去决策的坦率评估,并提供了即将推出的 Xbox 游戏的最新信息。
菲尔·斯宾塞对错过的关键机会的反思
在 PAX West 2024 采访中,Spencer 公开讨论了 Xbox 未能推出的关键系列游戏,包括 《命运》 和 吉他英雄 。 他将这些决定描述为他职业生涯中最糟糕的决定之一。 在承认他Close早年在 Xbox 时与 Bungie 的关系时,他承认《命运》最初的吸引力并不是立即显现出来,只是后来在《狼之家》中才意识到它的潜力。扩张。 同样,他最初对吉他英雄的市场生存能力表示怀疑。
将《沙丘:觉醒》 引入 Xbox 的挑战
《沙丘:觉醒》 是一款由 Funcom 开发的动作角色扮演游戏,预计在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上发布。 然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 强调了优化 Xbox Series S 游戏的挑战,从而制定了 PC 优先的发行策略。 尽管存在这些障碍,Junior 确认即使在较旧的硬件上,游戏也能正常运行。
延迟和沟通问题影响Entoria:最后一首歌的 Xbox 发行
独立开发商 Jyamma Games 在 Xbox 上发布《Entoria: The Last Song》时遇到了严重的延迟,原因是微软缺乏沟通和回应。 据报道,这款游戏实际上已经为 X 系列和 S 系列做好了准备,最初将在 PlayStation 5 和 PC 上推出,因此 Xbox 版本的未来还不确定。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对这种情况表示非常沮丧。