Heim Nachricht Die Enthüllungen von Xbox: Phil Spencer über Franchise -Mängel

Die Enthüllungen von Xbox: Phil Spencer über Franchise -Mängel

Autor : Brooklyn Jan 25,2025

Xbox Has Made the

Xbox-CEO Phil Spencer reflektiert vergangene strategische Fehltritte und erkennt erhebliche verpasste Möglichkeiten in der sich ständig weiterentwickelnden Spielebranche an. Dieser Artikel befasst sich mit seiner offenen Bewertung vergangener Entscheidungen und bietet Aktualisierungen zu kommenden Xbox -Titeln.

Phil Spencers Überlegungen zu Schlüsselversuche

Xbox Has Made the

Während eines PAX West 2024 -Interviews diskutierte Spencer offen über Pivotal -Franchises, die sich Xbox entzogen haben, einschließlich Destiny und Guitar Hero . Er bezeichnete diese Entscheidungen als zu den schlimmsten seiner Karriere. Während er in seinen frühen Jahren in der Xbox seine Beziehung zu Bungie anerkannte, gab er zu, dass Close Destiny's die erste Berufung nicht sofort erkennbar war, was ihr Potenzial später nur mit dem House of Wolves schätzte. Erweiterung. In ähnlicher Weise drückte er anfängliche Skepsis gegenüber Guitar Hero von Marktgenabilität. .

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Trotz dieser Rückschläge betonte Spencer seinen zukunftsorientierten Ansatz und entschied sich, nicht über Vergangenheit zu leben.

Herausforderungen beim Bringen Dune: Awakening zu xbox

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Während er sich auf zukünftige Bemühungen konzentriert, verfolgt Xbox aktiv große Franchise -Unternehmen.

Dune: Awakening , ein von Funcom entwickelter Aktion -RPG, ist für die Veröffentlichung in Xbox Series S, PC und PS5 vorgesehen. Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, hob jedoch die Herausforderungen der Optimierung des Spiels für die Xbox-Serie S hervor und führte zu einer PC-First-Release-Strategie. Trotz dieser Hürden bestätigte Junior, dass das Spiel selbst bei älteren Hardware ausreichend funktioniert.

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Verzögerungen und Kommunikationsprobleme Impact entoria: Das letzte Lied 's Xbox Release

Indie -Entwickler Jyamma Games haben mit der Xbox -Veröffentlichung von

entoria: The Last Song auf erhebliche Verzögerungen gestoßen und zitiert einen Mangel an Kommunikation und Antwort von Microsoft. Das Spiel, das als praktisch für die Serie X und S gemeldet wurde, wird zunächst auf PlayStation 5 und PC starten, sodass die Zukunft der Xbox -Version unsicher bleibt. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, drückte beträchtliche Frustration über die Situation aus.

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