Xbox 執行長 Phil Spencer 反思了過去的戰略失誤,並承認在不斷發展的遊戲產業中錯失了重大機會。 本文深入探討了他對過去決策的坦率評估,並提供了即將推出的 Xbox 遊戲的最新資訊。
菲爾‧史賓塞對錯過的關鍵機會的反思
在 PAX West 2024 訪談中,Spencer 公開討論了 Xbox 未能推出的關鍵系列遊戲,包括 《命運》 和 吉他英雄 。 他將這些決定描述為他職業生涯中最糟糕的決定之一。 在承認他Close早年在Xbox 時與Bungie 的關係時,他承認《命運》最初的吸引力並不是立即顯現出來,只是後來在《狼之家》中才意識到它的潛力。擴張。 同樣,他最初對吉他英雄的市場生存能力表示懷疑。
將《沙丘:覺醒》 引入 Xbox 的挑戰
《沙丘:覺醒》 是一款由 Funcom 開發的動作角色扮演遊戲,預計在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上發布。 然而,Funcom 的首席產品長 Scott Junior 強調了優化 Xbox Series S 遊戲的挑戰,從而製定了 PC 優先的發行策略。 儘管存在這些障礙,Junior 確認即使在較舊的硬體上,遊戲也能正常運作。
延遲與溝通問題影響Entoria:最後一首歌的 Xbox 發行
獨立開發商 Jyamma Games 在 Xbox 上發布《Entoria: The Last Song》時遇到了嚴重的延遲,原因是微軟缺乏溝通和回應。 據報道,這款遊戲實際上已經為 X 系列和 S 系列做好了準備,最初將在 PlayStation 5 和 PC 上推出,因此 Xbox 版本的未來還不確定。 Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 對此情況表示非常沮喪。