Control被加冕為IGN年度最佳年度遊戲,作為投票支持它的編輯之一,我最初是持懷疑態度的Remedy,這是一家以第三人稱遊戲製作引人入勝的單人敘事而聞名的工作室,宣布他們正在使用FBC:FLC:Firebreak:Firebreak:firebreakeard。事實證明,這是一個三人PVE第一人稱射擊遊戲,在控制事件發生六年後。但是,經過啟用演示後,很明顯我的疑問是沒有根據的。 Firebreak在擁擠的市場中脫穎而出,在典型的軍事和科幻射擊遊戲中令人愉悅的獨特之處,最重要的是,這並不需要巨大的時間承諾。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”一個值得重複每個人聽到的情緒。
FBC:Firebreak是一家合作的三人FPS,承諾可以直接體驗。您可以快速進行20分鐘的時間,或者花幾個小時,帶有振作解鎖和新的角色組合,使遊戲保持新鮮。但是,您到底是在最古老的房子裡做什麼,裝備了一系列怪異的武器?當事情發生急劇轉折時,您正在踏上志願者第一響應者的鞋子。您的角色可能是秘書,遊騎兵或其他“正常”職業,但是您正在接聽服務的電話。聯邦控制局可能不會將您標記為消耗性,但實際上,您是。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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當您登錄遊戲時,您會選擇一個作業(任務)和一個危機套件(您的負載),設置威脅級別(難度)和許可水平,這決定了您將要導航的區域數量。這些區域通過通往下一階段工作的封閉門分開。我目睹的任務稱為Chase,發生在FBC大樓的普通辦公室部分。嘶嘶聲正在蔓延,將他們推回去是您團隊的任務。
您可以選擇盡快逃脫,但是如果您想收集齒輪升級貨幣,則需要安全退出。您花的時間越長,尋找貨幣就越具有挑戰性,毫髮無損地返回總部。
FBC的設定:防火的是其獨特的武器。許多槍支具有令人魅力的DIY感覺,例如手動搖搖欲墜的發射器,可以打火(或您的火熱朋友)並剷除粘性音符怪物。另一個例子是一個拼湊的Zapper,它可以在裝有正確的噴嘴時釋放閃電風暴。即使是一把大扳手,當與吱吱作響的小豬銀行搭配時,也可以向對手釋放一枚硬幣。不用擔心,還可以使用傳統武器,例如機槍和shot彈槍,後者對於在浸泡或打擊後與粘性音符怪物打交道至關重要。
說到那些粘發的怪物,紙追逐工作的主要目的是在它們超越建築物之前消除它們。請密切注意左上角顯示的粘性音符數量。隨著任務的進行,這一數字將會增加,最終以巨大的粘性音符怪物讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼(Sandman),但用郵寄後的筆記製成。
除了古怪的武器之外,遊戲還引入了有趣的宇宙機制,例如辦公用品架子,可以補充彈藥,您從盒子裡組裝的臨時砲塔,立體聲揚聲器,以防止嘶嘶聲來避開嘶嘶聲,並沖洗台,以刪除積極的粘性紙條。可解鎖的特權為遊戲玩法增添了多樣性。例如,錯過的子彈可能會返回您的剪輯,另一個允許您通過上下跳躍來撲滅自己。收集特權的重複項可以增強其效果,其中三個相同的津貼使您可以與附近的隊友分享其利益。
您不需要一個完整的三人球隊來享受FBC:Firebreak;獨奏和二人組合也得到了支持。補救措施的目標是比平時更低的PC規格,但是該遊戲還將支持具有多幀生成,NVIDIA反射和完整射線追踪的DLSS4等高級功能。它將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC Game Pass上從第一天開始提供,以及PlayStation Plus Extra和Premium。雖然補救措施有發布後發佈內容和付費化妝品的計劃,但這將是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
儘管我還沒有玩過FBC:Firebreak,但它肯定看起來很有希望。顯然,這不是您的普通多人射擊遊戲,也不是最好的方式。遊戲的設計使玩家可以在不進行大量持續的時間投入的情況下享受它,這感覺就像是更簡單的遊戲日子。