羅技執行長推出「永遠的滑鼠」概念:基於訂閱的遊戲週邊?
羅技新任執行長 Hanneke Faber 引入了一個可能引起爭議的概念:“永遠的滑鼠”,這是一款高級遊戲滑鼠,提供持續軟體更新的訂閱服務。 這個想法是在接受 The Verge 解碼器播客採訪時透露的,在遊戲玩家中引發了相當大的爭論。
Faber 設想推出一款高品質滑鼠,其使用壽命和價值可與勞力士手錶相媲美,並且透過持續的軟體更新可以無限期地保持功能。 在承認需要偶爾進行硬體維修的同時,她強調了消除頻繁更換的需要的目標。 「永遠」方面取決於一致的軟體支援。
Faber 與勞力士手錶的比較凸顯了預期的高端定位和持久品質的承諾。 她質疑丟棄高品質滑鼠的必要性,就像人們不會丟棄一塊有價值的手錶一樣。 然而,此類產品的開發成本高昂,可能需要採用訂閱模式才能獲利。
Faber 澄清說,訂閱主要包括軟體更新,以確保滑鼠保持最新狀態並正常運作。 羅技也正在探索替代模式,包括類似蘋果 iPhone 升級計劃的以舊換新計劃,提供所有權的靈活性。
這種「永遠的滑鼠」概念符合包括遊戲在內的各個領域訂閱服務的更廣泛趨勢。 從串流媒體服務到硬件,訂閱模式變得越來越普遍。 例如,惠普的印刷服務以及 Xbox Game Pass 和 Ubisoft 等遊戲訂閱的價格上漲。
遊戲社群的反應很大程度上持懷疑態度,許多人對支付標準週邊的經常性費用持保留態度。 社群媒體和線上論壇上充斥著對這個想法表示驚訝甚至幽默的評論。
「永遠的滑鼠」的未來仍然不確定,但它的推出凸顯了不斷發展的商業模式以及圍繞遊戲外設的可持續性和成本的持續爭論。