ロジクール CEO が「Forever Mouse」コンセプトを発表: サブスクリプションベースのゲーム周辺機器?
ロジクールの新しい CEO であるハネケ ファーバーは、物議を醸す可能性のあるコンセプト、つまり継続的なソフトウェア アップデートのサブスクリプション サービスを備えたプレミアム ゲーミング マウス「フォーエバー マウス」を導入しました。 The Verge の Decoder ポッドキャストでのインタビュー中に明らかにされたこのアイデアは、ゲーマーの間でかなりの議論を引き起こしました。
Faber は、その寿命と価値においてロレックスの時計に匹敵し、ソフトウェアの継続的な更新を通じて無期限に機能し続ける高品質のマウスを構想しています。 彼女は、ハードウェアを時々修理する必要があることを認識していますが、頻繁な交換の必要性をなくすという目標を強調しています。 「永久」という側面は、一貫したソフトウェア サポートにかかっています。
フェイバー氏のロレックス時計との比較は、意図されたプレミアムな位置付けと永続的な品質の約束を強調しています。 彼女は、貴重な時計を廃棄しないのと同じように、高品質のマウスを廃棄する必要性について疑問を抱いています。 ただし、このような製品の開発コストは高いため、収益性を確保するためにサブスクリプション モデルが必要になる場合があります。
フェイバー氏は、このサブスクリプションは主にソフトウェアアップデートをカバーし、マウスが最新かつ機能し続けることを保証すると明らかにした。 ロジクールはまた、Apple の iPhone アップグレード プログラムと同様の下取りプログラムを含め、所有権の柔軟性を提供する代替モデルも検討しています。
この「永遠のマウス」コンセプトは、ゲームを含むさまざまな分野におけるサブスクリプション サービスへの広範な傾向と一致しています。 ストリーミング サービスからハードウェアに至るまで、サブスクリプション モデルがますます普及してきています。 例には、HP の印刷サービスや、Xbox Game Pass や Ubisoft などのゲーム サブスクリプションの値上げが含まれます。
ゲームコミュニティの反応はおおむね懐疑的であり、標準的な周辺機器に定期的な料金を支払うことに難色を示している人が多かった。 ソーシャルメディアやオンラインフォーラムは、このアイデアに対する驚きやユーモアを表現するコメントで溢れています。
「永遠のマウス」の将来は依然として不確実ですが、その導入は、進化するビジネス モデルと、ゲーム周辺機器の持続可能性とコストをめぐる進行中の議論を浮き彫りにします。