在 *王朝的戰士:起源 *中,戰鬥的刺激超出了與無數敵人的大規模戰鬥,而 *王朝勇士隊4 * - 杜爾斯(Duers Warriors 4 *)的備受喜愛的特徵。這些激烈的一對一對抗為遊戲玩法增添了戰略層,從第2章開始就可以使用。但是,並非每個敵人都會受到挑戰。只有高級和傑出的軍官才有資格進行決鬥。當您發現一個時,您可以同時按R1和L1按鈕來發起決鬥,但是您必須迅速採取行動,因為挑戰它們的窗口很簡短。
決鬥開始後,您和您的對手周圍形成了一個競技場,為一場集中的戰鬥奠定了基礎。與常規戰鬥不同,決斗在屏幕頂部具有獨特的儀表,可追踪兩位戰士的進度。每個成功的擊中您都落在對手身上,可以推動您的部分儀表,而他們的命中率也為他們做同樣的事情。目的是通過對對手造成足夠的傷害來完全填充儀表。您在儀表上的起始位置不是受健康的影響,而是受整體士氣的影響。如果您獲勝,您的酒吧將更大;如果輸了,您的對手將占主導地位。在一場平衡的戰鬥中,儀表將均勻分開。
在決鬥中,至關重要的是要觀察對手的舉動,有效地躲避和掠奪,並在他們使用戰鬥藝術的情況下保持安全的距離。時間是有限的,但是魯ck奔忙可能是有害的。贏得決鬥可以使您能夠對對手造成巨大傷害並顯著提高您的士氣,這可能會改變戰鬥中的遊戲。相反,輸掉決鬥會對您造成重大破壞,並為您的軍隊士氣下降,如果戰鬥處於後期,則可能導致失敗。如果雙方都果斷地贏得了勝利,那麼決鬥就沒有後果而結束,並且比賽持續下去。但是,有些決鬥是不可避免的,失敗意味著任務失敗,但贏得勝利可以保證在戰鬥中勝利。因此,儘管決鬥可以極大地改變戰爭的潮流,但低估對手可能會導致可怕的後果。
這就是 *王朝勇士的決鬥的本質:起源 *。該遊戲現已在PS5,PC和Xbox系列X/S上提供,為玩家提供了參與這些戰略和激動人心的對抗的機會。