首頁 新聞 Ninja Gaiden 4:Xbox開發人員直接2025驚喜

Ninja Gaiden 4:Xbox開發人員直接2025驚喜

作者 : Sebastian Mar 12,2025

Ninja Gaiden 4是Xbox開發人員Direct 2025的驚喜揭曉

Ninja Gaiden 4和Ninja Gaiden 2黑色:雙劑量的忍者動作

Team Ninja declared 2025 "The Year of the Ninja," a fitting announcement considering the surprise reveal of Ninja Gaiden 4 and Ninja Gaiden 2 Black at the Xbox Developer Direct 2025. Fumihiko Yasuda, Head of Team Ninja and Ninja Gaiden 4 Producer at Koei Tecmo Games, expressed his excitement, promising fans an evolved series experience.

由Ninja和PlatinumGames開發的Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 4)在十三年之後,標誌著該系列的簽名融合了備受期待的,其殘酷挑戰性充滿挑戰卻又有意義的遊戲玩法。鑑於微軟與忍者隊之間的長期合作關係,Xbox揭露並不令人驚訝,此前曾在Dead或Alive系列上進行合作,而Xbox 360的Ninja Gaiden 2

一個新的主角佔據了中心地位

Ninja Gaiden 4是Xbox開發人員Direct 2025的驚喜揭曉

Ninja Gaiden 4介紹了競爭對手Raven氏族的年輕忍者Yakumo,他成為忍者大師的旅程。 Platinumgames的藝術總監Tomoko Nishii將Yakumo的設計描述為創造一個角色,可以與Ninja Mastery的縮影Ryu Hayabusa站在一起。

Nakao Yuji Nakao, Ninja Gaiden 4 's製片人和PlatinumGames的導演解釋了介紹新的主角的決定:“自從上一場比賽以來已經有一段時間以來,我們希望新英雄能夠使該系列對新玩家更容易接近。請放心,Ryu Hayabusa仍然是一個關鍵的人物,可以玩耍,並且在遊戲中具有強大的影響力。

改造戰鬥和一種新風格

Ninja Gaiden 4是Xbox開發人員Direct 2025的驚喜揭曉

期望以前的忍者吉登(Ninja gaiden)頭銜的標誌性突破速度和殘酷的戰鬥,並以新的Yakumo戰鬥風格增強了:血液融合的Ninjutsu Nue風格。忍者隊導演Masazaku Hirayama強調了Yakumo的雙重戰鬥風格(Raven Style and Nue風格),同時保證粉絲們這一動作將符合該系列的核心。納科(Nakao)強調了該團隊對系列賽的挑戰性動作的承諾,並註入了白金遊戲的動態速度和表達。該遊戲目前已完成70-80%,進入拋光階段。

2025年秋季發行和更多

Ninja Gaiden 4是Xbox開發人員Direct 2025的驚喜揭曉

Ninja Gaiden 4在Xbox系列X | S,PC和PlayStation 5上推出2025年,作為一日Xbox Game Pass Title。 Yasuda在Xbox Wire的採訪中透露了Koei Tecmo和Platinumgames的合作努力,認為Platinumgames的專業知識是該項目的最佳選擇。

Ninja Gaiden 2黑色:現在可用的重新製作

Ninja Gaiden 4是Xbox開發人員Direct 2025的驚喜揭曉

在2021年發行的忍者Gaiden Master Collection發行後,響應粉絲需求, Ninja Gaiden 2 Black (2008 Xbox 360 Classic的翻拍)現已在Xbox Series X | S,PC和PlayStation 5上提供,還可以在Xbox Game Pass中包含。此版本包括其他可玩角色,例如Ayane,Momiji和Rachel,並提供了現代的經典作品。 Yasuda解釋了決定釋放Ninja Gaiden 2 Black的決定,以便在熱切等待Ninja Gaiden 4的同時為粉絲們提供一些享受的方式。

Ninja Gaiden 4是Xbox開發人員Direct 2025的驚喜揭曉

最新文章 更多
  • 《異形:地球》第4集評測

    異形:地球第四集〈觀察〉延續了該系列在首部電視劇中命名精準的傳統。劇集主創諾亞·霍利與其團隊放緩了圍繞失事的馬奇諾防線展開的以異形為中心的行動,以評估當前的局勢。若此系列是對異形宇宙中敘事結構的一種實驗,則本集便為觀眾提供了一個退後一步、評估迄今為止所引入元素成果的舞台。這與基爾許與 prodigy 其他科學家在螢幕上所進行的行動如出一轍;但作為獨立的一章,〈觀察〉同時在元層次上運作,並進一步深入探討「迷失男孩」的謎團,揭開本季最異常(且可能具爭議性)的情節發展。

    Feb 23,2026
  • 《外星人2》11分鐘獨家遊戲實機演示 - IGN

    歡迎來到我們四月專屬的 IGN First 系列——完全獻給《The Outer Worlds 2》。這是您首次觀看實時遊戲玩法,我們潛入 N-Ray 設施,展現遊戲強化後的機制與重設計的關卡結構。最引人注目的是 Obsidian 更深入的 RPG 做法,源自其過往經驗與《Deus Ex》和《Dishonored》等沉浸式模擬遊戲的啟發。雖然第一人稱 RPG 一直具備這些元素,《The Outer Worlds 2》進一步擴展了細緻化的系統,例如完整的潛行機制、改良的近戰選項,以及基於技能的安靜

    Feb 22,2026
  • 特龍:比特謝爾遊戲裁員多數全職員工

    英國獨立遊戲工作室 Bithell Games 在推出其時間迴圈動作遊戲《Tron: Catalyst》數週後,因未能取得新的大型專案,已裁撤「大多數」全職員工。 Bithell Games 創辦人 Mike Bithell 今日在社群媒體聲明中確認,此決定導致 11 名團隊成員失去工作,並為工作室的下一步帶來不確定性。 Bithell 說道:「在我們最新遊戲發行前,我們清楚意識到,2024 年與 2025 年在尋找資金合作夥伴時,我們與眾多遊戲工作室面臨同樣的挑戰。我們已提前通知團隊這些困難,

    Feb 21,2026
  • 《星際大戰:底層世界故事》率先登陸《Fortnite》

    想觀看《星際大戰:地獄傳說》首播集的粉絲,必須前往《Fortnite》才能在該系列登陸 Disney+ 之前觀看。Epic Games 今日公布了其擴展現有《星際大戰》內容的計畫,宣布這部動畫外傳的前兩集將於《Fortnite》獨家首播。此舉是該工作室為其即將推出的「星際之戰」賽季所推動的一部分,該賽季將包含眾多主題獎勵。Play從 5 月 2 日東部時間上午 10 點起(比該劇在 Disney+ 上線早兩天),觀眾可在《星際大戰》觀影派對島上觀看《地獄傳說》的前兩集,劇中主角為阿薩吉·文翠斯。

    Feb 21,2026
  • 《我的世界》電影五月上映,融入網路迷因

    《我的世界》電影將以特別K歌版《我的世界電影:方塊派對版》擴大院線放映。 華納兄弟與傳奇影業今日宣佈,將利用本片強勁的票房表現。雖然關於此升級版的具體細節尚未公開,華納兄弟承諾觀眾將能「跟著唱(並玩梗)」這部電影限定的原聲帶,其中包含傑克·布萊克飾演的角色史蒂夫。這些細節將於5月2日《方塊派對版》在部分北美戲院上映時揭曉。 此項延長院線的策略可能受到多種因素影響。自本月初上映以來,《我的世界電影》每個週末都持續打破紀錄。該片以驚人的3.01億美元全球首週票房開局,迅速逼近5億與7億美元的里程碑。

    Feb 20,2026
  • 任天堂粉絲對《瑪利歐賽車》更新內容大表不滿

    任天堂更新了《瑪利歐賽車世界》的線上賽道選擇方式,此舉與多數玩家的偏好背道而馳,也凸顯了遊戲具爭議性的開放世界結構。《瑪利歐賽車世界》1.1.2版本近日上線,任天堂在更新說明中提到調整了「無線VS競賽中選擇下一賽道時隨機選取賽道的機制」。儘管措辭令人困惑,這顯然是任天堂有意為之的調整,旨在限制VS模式中隨機選項的效果——玩家原本透過此功能盡可能避開「過場賽道」。播放何謂過場賽道?這個社群術語指的是玩家必須穿越的冗長開放世界段落,僅為了抵達附近賽道進行單圈競速。遊戲通常會推薦這些鄰近賽道作為下一場

    Feb 18,2026