NVIDIA GEFORCE RTX 5090:AI推動的下一代飛躍
NVIDIA的RTX 5090代表了PC遊戲圖形的另一代飛躍,盡管其性能提高是非常規實現的。盡管RTX 4090的原始性能改進比許多遊戲(不包括DLSS框架生成)的戲劇性不如預期的,但下一代DLSS的引入顯著提高了圖像質量和性能,超過了典型的世代發展。
升級的價值在很大程度上取決於您的遊戲設置和偏好。對於監視器低於4K分辨率或240Hz刷新率的用戶,升級可能不值得。但是,由於AI生成的框架,高端顯示業主將獲得顯著的性能提升。
nvidia geforce RTX 5090 - 圖片庫
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RTX 5090 - 規格和功能
基於NVIDIA的Blackwell架構(用於高端AI數據中心),RTX 5090在與AI相關的任務中脫穎而出。但是,非AI績效尚未忽略。該卡擁有21,760個CUDA核心(比RTX 4090增長32%),可顯著提高原始遊戲性能。每個SM包括四個張量芯和一個RT芯,導致680個張量和170個RT芯(在RTX 4090中為512和128)。第五代張量核心支持FP4操作,從而減少了AI工作負載的VRAM依賴性。
32GB GDDR7 VRAM可從RTX 4090的GDDR6X,有希望的速度和效率提高。盡管如此,該卡的575W功耗(與RTX 4090相比顯著提高)優先於功率效率。
改進的張量芯使DLSS算法轉移到變壓器神經網絡(TNN),增強了圖像質量並減少工件。此外,多幀生成是DLSS 3框架生成的演變,從每個渲染的圖像產生了多個幀,從而大大提高了幀速率。但是,像其前身一樣,它最好與已經不錯的幀速率一起使用,以避免延遲問題。
采購指南
NVIDIA GEFORCE RTX 5090於1月30日啟動,起價為1,999美元(創始人版)。第三方版本可能要貴得多。
創始人版
575W功率需求需要強大的冷卻。令人驚訝的是,NVIDIA設法將其適合與雙風扇的雙槽底盤,並在滿載(578W)下保持在86°C左右的溫度。這是通過重新設計的PCB放置和運行卡的寬度的供應鏈接,從底部吸取空氣並通過頂部用盡了空氣來實現的。該卡缺少後端口下方的排氣通風孔。
該設計保留了前幾代的風格元素,具有銀色的設計和帶有白色LED的GeForce RTX徽標。一個新的,傾斜的12V-2X6電源連接器(隨附適配器)旨在提高效率和易於連接。
與前幾代不同,這種緊湊的設計允許與較小的PC構建兼容。但是,期望第三方模型更大。
DLSS 4:AI生成的幀
NVIDIA索賠高達8倍的性能提高,盡管實際增加有所不同。盡管原始的柵格化性能有所提高,但顯著的幀速率來自DLSS 4的多框架生成。新的AI管理處理器(AMP)核心有效地在GPU上分發任務,從而使框架生成模型更快,需要減少30%的內存。 AMP的翻轉計量算法最小化輸入滯後。
多框架生成是有效的,但需要足夠的基線性能(大約60fps沒有框架生長),以避免延遲問題。它最好與DLSS升級配對。在發布會上,DLSS 4支持了各種各樣的遊戲,盡管初步測試僅限於Cyberpunk 2077和《星球大戰》的Outlaws的Beta版本,但以最少的人工製品展示了令人印象深刻的結果。
RTX 5090 - 性能基準測試
RTX 5090的功能非常強大,但測試在許多遊戲中都顯示出明顯的CPU瓶頸,即使在4K的高端CPU(Ryzen 7 9800x3d)中也是如此。對於具有現有高端卡的用戶,升級可能在當前遊戲中提供有限的好處。該卡更像是對未來的遊戲的投資。
基準(無DLSS 4):
- 3Dmark:比RTX 4090快42%。對RTX 3090的顯著改善。
- 《使命召喚》黑色行動6(4K):比RTX 4090提高10%,比RTX 3090的顯著改善。
- Cyberpunk 2077(4K):比RTX 4090提高10%。
- Metro Exodus:增強版(4K):比RTX 4090提高25%。
- 紅色死贖回2(4K):比RTX 4090改進6%。
- 全麵戰爭:戰錘3(4K):比RTX 4090提高35%。
- 刺客信條海市rage(4K):觀察到的性能問題(可能與駕駛員有關)。
- 黑色神話:Wukong(4K):比RTX 4090提高20%。
- Forza Horizon 5(4K):與RTX 4090相比,最小差異。
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結論
RTX 5090是最快的消費者圖形卡,但是在RTX 4090上的性能增長通常受到當前遊戲中CPU瓶頸的限製。它的強度在於其AI驅動的DLSS 4,為高端顯示器提供了顯著的幀速率。盡管對於願意在AI驅動的未來進行投資的尖端遊戲玩家來說,RTX 4090是未來幾年對大多數用戶的強大選擇。
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