《Sonic Rumble》全球發行再度延期,玩家失望之情可想而知。但究竟是什麼原因導致反覆推遲?哪些開發難題阻礙了遊戲上市?哪些功能需要這麼長的開發週期?繼續閱讀本文深入解析。
延期原因解析
《Sonic Rumble》開發時程與延遲始末
《Sonic Rumble》的全球上市之路坎坷不斷。作為世嘉2024年5月公布的移動遊戲力作,這個專案誕生於世嘉斥資7.72億美元收購《憤怒鳥》開發商Rovio後不到九個月。根據2024年企業報告,此舉旨在強化世嘉行動遊戲開發實力。
最初公告承諾2024年冬季推出,主打Q版角色與32人手機大逃殺玩法。但在亞洲與拉丁美洲地區測試後,發行窗口先延至2025年春季,後定檔2025年5月8日全球上市——卻又在最後關頭再次延期。
地區測試暴露改進需求
橫跨40多國的上市前測試發現諸多問題:操作滑順度不足、跳躍時鏡頭問題、小隊模式功能錯誤。雖然核心概念獲得好評,這些技術障礙促使世嘉決定延後發行以進行優化。
實際遊玩印象
儘管存在挑戰,早期實機表現仍具潛力。鮮明視覺完美還原音速小子風格,簡易手機操作搭配短時快節奏對戰。值得注意的是,所有角色僅有外觀差異,杜絕付費變強機制。
重大更新即將來臨
即將推出的1.2.0版本帶來重要變革:
- 競技排名系統
- 團隊為基礎的「機組」功能
- 新角色技能系統
- 簡化進階機制
這些重大新增內容成為確保品質而再度延期的正當理由。
未來展望
雖然令粉絲沮喪,這些延期體現出世嘉對打造優質手機體驗的堅持。透過完善玩家回饋並建立完整系統架構,他們目標是在競爭激烈的手遊市場中,創造一款具有持久魅力的音速小子遊戲。