據報導指出,日本市面上近乎所有Nintendo Switch 2第三方實體遊戲(西方市場亦可能如此)將改採「遊戲兌換卡」形式發行,需透過網路下載完整遊戲內容,而非直接內建於卡匣中。
Gematsu揭露,日本Switch 2遊戲預購資訊顯示,除CD Projekt《電馭叛客2077》非Switch 2版外,所有第三方實體版遊戲均為需連網下載的兌換卡。
《伊蘇X:北境歷險》與《不會睡覺的要》在日本同樣採用兌換卡形式。零售商品說明更直接標註《分裂虛構》為「盒裝下載碼」。pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) 2025年4月24日
此趨勢在西方市場同樣顯現。根據沃爾瑪商品頁面,世嘉Switch 2陣容包含《音速小子X暗影世代》在內均使用兌換卡。目前僅確認四款第三方例外:
- 《電馭叛客2077》
- 《機甲戰魔:泰坦後裔》(Nintendo Switch 2版)
- 《符文工廠:東雲守護者》(Nintendo Switch 2版)
- 《不會睡覺的要 - 來自AI:夢境檔案 絆版》
任天堂先前聲明,雖部分Switch 2遊戲卡匣僅含下載序號,但標註「Switch 2 Edition」的遊戲卡匣將同時收錄本體與升級內容。
Nintendo Switch 2遊戲包裝對照
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Niko Partners分析師丹尼爾·阿赫瑪德警告,此發行模式恐在6月5日主機首發時衝擊任天堂eShop伺服器:
所有Switch 2同捆組皆含下載碼。
《瑪利歐賽車世界》容量達24GB。
多數遊戲採用兌換卡形式需另行下載。
Switch 2將於全球同步上市。我並非虔誠信徒,但請各位為6月5日的eShop伺服器祈禱。
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 2025年4月24日
阿赫瑪德解釋發行商策略:「遊戲卡匣成本明顯高於光碟(且容量每增加1GB成本遞增)...數位版/低容量卡匣能提供更高利潤。」他強調數位銷售已成為市場主流。
《遊戲商業》編輯克里斯多福·德林將兌換卡比作「聖誕/生日禮物盒」,指出實體零售據點縮減、製造成本、世代偏好與環保考量正加速實體媒體衰退。
Switch 2預購於4月24日開放後迅速售罄,引發玩家在eBay大量發布假訂單以反制黃牛。