Xbox 360時代正在復興,粉絲主動將心愛的頭銜帶入PC。最新的示例是Sonic釋放的非官方PC港口,稱為Sonic unerashed,重新編譯。 Sonic Team最初由Sonic Team於2008年推出了Xbox 360,PlayStation 2和Nintendo Wii,隨後在2009年發行了PlayStation 3版本,Sonic Unleashed從未收到SEGA的正式PC版本。 17年後的現在,粉絲社區介入以填補這一空白。
重新編譯的聲音釋放不僅是端口或模擬版本;這是從頭開始的完整重建,旨在在PC上本地運行。這個雄心勃勃的項目擁有多種增強功能,包括高分辨率支持,高幀速率和MOD支持。值得注意的是,它也與蒸汽甲板兼容,擴大了其可訪問性。
要體驗在PC上重新編譯的Sonic Unleashed,玩家必須擁有遊戲的原始Xbox 360版本。該過程涉及靜態重新編譯,將Xbox 360遊戲文件轉換為可玩的PC格式。在2024年成功地重新編譯了幾個Nintendo 64經典之後,這種發展標誌著遊戲機重新編譯世界的一個重要里程碑。
粉絲的反應絕大多數是積極的。一位YouTube評論者說:“就是這樣,Sega剛剛失去了有史以來最簡單的40-60美元。我們只是想要的只是Sonic umeaned的本地PC港口。現在我們擁有,它是100%免費和開源的。”另一位粉絲表示感謝,他說:“對於Sonic Fan Project來說,這確實是一個重要的時刻。我們現在擁有令人難以置信的17年曆史遊戲中令人難以置信的本地港口。Sonic Unleashed是一款讓我成為Sonic粉絲的遊戲,現在我可以在Mod Support的本地HD 60FPS中體驗它,這是我的支持。我真的很感謝。我非常感謝。”
一位評論員指出:“粉絲之間的興奮是顯而易見的:“真正的最大時刻之一是有史以來的刺猬粉絲群。最終於在PC上可用的最受人心的遊戲之一。無論是否官方,我都很高興,我很高興能夠玩這個傳奇遊戲。感謝所有參與此類發展的人。
雖然這個粉絲項目將新的生命融入了許多人認為隨著時間的流逝的遊戲,但它引起了人們對官方港口的未來的疑問。像SEGA這樣的出版商可能會將這種努力視為對潛在官方發行的威脅。社區的努力突出了現代平台上對經典遊戲的需求,但是SEGA的反應仍然有待觀察。