在最近對Minnmax的採訪中,前PlayStation執行官Shuhei Yoshida深入研究了他在Nintendo Playstation Protopsept中的迷人歷史。吉田(Yoshida)是一名長期的PlayStation員工,反思了他在索尼的職業生涯,該職業生涯始於1993年2月,當時他加入了肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)的團隊,被稱為“ PlayStation的父親”。當時,他們正在開發原始的PlayStation,最終成為家喻戶曉的名字。但是,包括吉田在內的新團隊成員也被介紹給有趣的任天堂PlayStation原型。
吉田透露:“大約那時加入[肯·庫塔拉吉]的團隊的每個人,他們向我們展示的第一件事是任天堂索尼·普萊斯汀(Nintendo Sony PlayStation),就像一個已經有效的原型一樣。”他分享了他在工作第一天的令人興奮的細節,他說:“而且他們幾乎已經完成了一場比賽。我加入的那天,我必須在系統上玩遊戲。”
根據吉田的說法,該遊戲類似於與Sega CD標題Silpheed相似的太空射擊遊戲,該射手從CD中流式傳輸了資產。雖然他不記得開發人員或製造的位置,但索尼檔案館中該遊戲的存在仍然是一種誘人的可能性。吉田指出:“我不會感到驚訝。” “你知道,就像一張CD,所以……是的。”
Nintendo PlayStation儘管從未被發布,但由於其作為潛在的替代時間表的遺物地位,索尼和任天堂的合作夥伴關係可能蓬勃發展,因此對收藏家和遊戲愛好者保持了特殊的魅力。該原型在拍賣和收藏圈中引起了極大的關注。
揭露甚至在任天堂PlayStation發布索尼的太空遊戲的前景是令人興奮的。這並不是前所未有的,因為任天堂本身在取消2年後發布了Star Fox。將這一遊戲歷史帶到揭示的可能性為Nintendo PlayStation的迷人故事增加了另一層。
Nintendo PlayStation原型控制台。照片:Mats Lindh(Flickr/cc by 2.0)。