WWE 2K25:穩固的進化,但是它是革命性的嗎?
2K的WWE係列於2022年恢複活力,以WWE 2K25延續其迭代改進策略。不幸的是,諸如“島嶼”(The Island)和新的“血統規則”匹配類型之類的有前途的增加是不可能用於預覽的。我的動手時間集中在核心遊戲玩法和更新的展示模式上。
以血統為中心的展示模式提供了三種匹配類型:重新創建曆史,創造曆史以及最有趣的曆史。體驗這些變化(重現Nia Jax的2024年勝利,創造了野生薩摩亞人對Dudley Boyz比賽,並改變了羅馬統治與塞思·羅林斯(Seth Rollins)的回合)展示了該模式改進的有趣因素和對WWE粉絲的獨特吸引力。但是,一些小問題仍然存在。
對以前的迭代的一個重大改進是刺耳的“彈弓”係統的減少(切換到現實生活中的鏡頭)。現在,重新創建了發動機的關鍵時刻,從而獲得了更流暢,更令人滿意的體驗。雖然並未完全消除,但對該係統的依賴大大減少了。但是,在NIA JAX比賽的最後時刻,我經曆了失去控製權,這是需要進一步完善的觀點。
清單係統是以前的展示模式中常見的批評,但進行了改進。可選的定時目標現在以化妝品的獎勵,而不會懲罰失敗,這是積極的一步。改變曆史比賽成果的能力是一個出色的功能,為敬業的粉絲提供了新的視角。
核心遊戲玩法在很大程度上與WWE 2K24保持不變,保留了成功的抓鬥係統。但是,受歡迎的增加包括鏈摔跤的回歸,在比賽開始時增加了戰略性深度以及提交的迷你遊戲,均可通過選項自定義。武器投擲也可以返回,通過擴大的後台鬥毆環境增強了武器,並有趣地增加了洛根·保羅的水合瓶作為武器。最值得注意的是,最終可以提供性別比賽,開辟了許多以前不可能的對決,並結合了係列曆史上最大的陣容(300多名摔跤手)。
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新的“地下”比賽類型,這是一場無繩的展覽比賽,在搏擊俱樂部式的環境中有望進一步創新。更多詳細信息將在以後提供。
WWE 2K25以智能改進為堅實的基礎。雖然不是革命性的,但增量的改進和新功能表明了該係列的另一個成功進入。未審視的補充最終將確定它是否真正超過了其前輩。