WWE 2K25:稳固的进化,但是它是革命性的吗?
2K的WWE系列于2022年恢复活力,以WWE 2K25延续其迭代改进策略。不幸的是,诸如“岛屿”(The Island)和新的“血统规则”匹配类型之类的有前途的增加是不可能用于预览的。我的动手时间集中在核心游戏玩法和更新的展示模式上。
以血统为中心的展示模式提供了三种匹配类型:重新创建历史,创造历史以及最有趣的历史。体验这些变化(重现Nia Jax的2024年胜利,创造了野生萨摩亚人对Dudley Boyz比赛,并改变了罗马统治与塞思·罗林斯(Seth Rollins)的回合)展示了该模式改进的有趣因素和对WWE粉丝的独特吸引力。但是,一些小问题仍然存在。
对以前的迭代的一个重大改进是刺耳的“弹弓”系统的减少(切换到现实生活中的镜头)。现在,重新创建了发动机的关键时刻,从而获得了更流畅,更令人满意的体验。虽然并未完全消除,但对该系统的依赖大大减少了。但是,在NIA JAX比赛的最后时刻,我经历了失去控制权,这是需要进一步完善的观点。
清单系统是以前的展示模式中常见的批评,但进行了改进。可选的定时目标现在以化妆品的奖励,而不会惩罚失败,这是积极的一步。改变历史比赛成果的能力是一个出色的功能,为敬业的粉丝提供了新的视角。
核心游戏玩法在很大程度上与WWE 2K24保持不变,保留了成功的抓斗系统。但是,受欢迎的增加包括链摔跤的回归,在比赛开始时增加了战略性深度以及提交的迷你游戏,均可通过选项自定义。武器投掷也可以返回,通过扩大的后台斗殴环境增强了武器,并有趣地增加了洛根·保罗的水合瓶作为武器。最值得注意的是,最终可以提供性别比赛,开辟了许多以前不可能的对决,并结合了系列历史上最大的阵容(300多名摔跤手)。
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新的“地下”比赛类型,这是一场无绳的展览比赛,在搏击俱乐部式的环境中有望进一步创新。更多详细信息将在以后提供。
WWE 2K25以智能改进为坚实的基础。虽然不是革命性的,但增量的改进和新功能表明了该系列的另一个成功进入。未审视的补充最终将确定它是否真正超过了其前辈。