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ōkami2证实,将在Capcom的RE Engine中构建

作者 : Harper Feb 24,2025

在Game Awards上举行了令人兴奋的ōkami续集公告之后,就其开发引擎立即提出了猜测。 IGN独家确认,根据对关键项目领导的采访,Capcom的专有RE引擎将为游戏提供动力。

Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用,强调了它们作为Capcom(IP持有人和导演)和三叶草(开发负责人)之间的桥梁的作用。萨卡塔(Sakata)强调了机器头部与Capcom和Re Engine的经验,为缺乏发动机经验的三叶草提供了重要的支持。此外,Machine Head Works还拥有团队成员在原始ōkami方面具有经验,这为续集的发展做出了贡献。

Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地说,RE引擎至关重要,解释说这对于实现导演Hideki Kamiya的艺术愿景至关重要。 Kamiya本人补充说,RE Engine的著名表现力能力将被粉丝们提供,为续集的视觉质量设定了高标准。

萨卡塔(Sakata)进一步暗示,RE Engine可能会使团队能够通过原始的ōkami技术实现目标。他建议当前的技术和RE引擎将使他们能够超越最初的野心。

Re Engine最初是为《生化危机7:Biohazard》开发的,它为Capcom的许多主要冠军提供了动力,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景令人着迷。 Capcom的Rex Engine(潜在的继任者)的开发及其逐步集成到RE引擎中,也可能影响ōkami续集。

要全面查看对ōkami续集的访谈,包括更多详细信息,请参阅完整的问答。

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