在Game Awards上舉行了令人興奮的ōkami續集公告之後,就其開發引擎立即提出了猜測。 IGN獨家確認,根據對關鍵項目領導的采訪,Capcom的專有RE引擎將為遊戲提供動力。
Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,強調了它們作為Capcom(IP持有人和導演)和三葉草(開發負責人)之間的橋梁的作用。薩卡塔(Sakata)強調了機器頭部與Capcom和Re Engine的經驗,為缺乏發動機經驗的三葉草提供了重要的支持。此外,Machine Head Works還擁有團隊成員在原始ōkami方麵具有經驗,這為續集的發展做出了貢獻。
Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說,RE引擎至關重要,解釋說這對於實現導演Hideki Kamiya的藝術願景至關重要。 Kamiya本人補充說,RE Engine的著名表現力能力將被粉絲們提供,為續集的視覺質量設定了高標準。
薩卡塔(Sakata)進一步暗示,RE Engine可能會使團隊能夠通過原始的ōkami技術實現目標。他建議當前的技術和RE引擎將使他們能夠超越最初的野心。
Re Engine最初是為《生化危機7:Biohazard》開發的,它為Capcom的許多主要冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。盡管大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom的Rex Engine(潛在的繼任者)的開發及其逐步集成到RE引擎中,也可能影響ōkami續集。
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