Avowed的发布引发了RPG爱好者中的热烈辩论,尤其是与贝塞斯达的开创性标题《上古卷轴IV:Oblivion》相比。将近二十年的时间将这些游戏分开,引发了有关避免与其前任遗产相匹配的能力的问题。
Avowed拥有令人印象深刻的现代图形,精致的力学和更新的游戏玩法。但是,有人认为遗忘的世界建设,沉浸和讲故事仍然无与伦比。它的开放世界设计,令人难忘的任务和引人注目的角色在发行时为玩家创造了真正的共鸣体验。
尽管有技术和设计的进步,批评家仍提出了努力夺回遗忘的独特魔力。这归因于贝塞斯达的发展哲学的转变,而另一些人则指出了创新的固有困难,同时兑现了怀旧的期望。
这种比较强调了经典RPG的持久吸引力,并提出了有关流派进化的重要问题。尽管游戏玩家继续权衡这两款游戏的优点,但遗忘对游戏世界的持久影响是不可否认的,影响了无数随后的冠军。是否要宣告将获得类似的标志性地位还有待观察。