Avowed的發布引發了RPG愛好者中的熱烈辯論,尤其是與貝塞斯達的開創性標題《上古捲軸IV:Oblivion》相比。將近二十年的時間將這些遊戲分開,引發了有關避免與其前任遺產相匹配的能力的問題。
Avowed擁有令人印象深刻的現代圖形,精緻的力學和更新的遊戲玩法。但是,有人認為遺忘的世界建設,沉浸和講故事仍然無與倫比。它的開放世界設計,令人難忘的任務和引人注目的角色在發行時為玩家創造了真正的共鳴體驗。
儘管有技術和設計的進步,批評家仍提出了努力奪回遺忘的獨特魔力。這歸因於貝塞斯達的發展哲學的轉變,而另一些人則指出了創新的固有困難,同時兌現了懷舊的期望。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提出了有關流派進化的重要問題。儘管遊戲玩家繼續權衡這兩款遊戲的優點,但遺忘對遊戲世界的持久影響是不可否認的,影響了無數隨後的冠軍。是否要宣告將獲得類似的標誌性地位還有待觀察。