Xbox Game Pass 价格上涨并宣布新等级:扩大覆盖范围,增加成本
微软宣布提高 Xbox Game Pass 订阅服务的价格,同时推出新的订阅套餐,取消“Day One”游戏版本。 此举反映了 Xbox 扩大 Game Pass 可用性同时增加收入的更广泛战略。
价格上涨于 7 月 10 日(新订阅者)和 9 月 12 日(现有订阅者)生效:
-
Xbox Game Pass Ultimate:从每月 16.99 美元增加到 19.99 美元。 该级别保留了其全面的功能:PC Game Pass、Day One 游戏、游戏目录访问、在线游戏和云游戏。
-
PC 游戏通行证: 从每月 9.99 美元上涨至 11.99 美元,保留第一天发布、会员折扣、PC 游戏库和 EA Play 的访问权限。
-
游戏通行证核心:每年价格从 59.99 美元上涨至 74.99 美元(每月 9.99 美元)。
-
主机游戏通行证:从 2024 年 7 月 10 日开始,将不再向新订阅者提供。现有订阅者可以保持访问权限,除非订阅失效。 2024 年 9 月 18 日之后,主机订阅的最长可叠加时间将限制为 13 个月。
Xbox Game Pass 标准简介:
每月 14.99 美元的新套餐 Xbox Game Pass Standard 提供对旧游戏目录和在线游戏的访问权限,但不包括第一天发布和云游戏。 微软计划很快发布有关其发布日期和游戏可用性的更多详细信息。
Xbox 的扩张策略:
微软强调其致力于为游戏玩家提供多样化的选择,包括满足个人喜好的各种定价等级。 Xbox 首席执行官 Phil Spencer 和首席财务官 Tim Stuart 的声明强调了 Game Pass、第一方游戏和广告作为微软游戏扩张的高利润收入驱动因素的重要性。
此扩展超出了传统游戏机的范围。 最近的广告活动展示了 Game Pass 在 Amazon Fire Sticks 上的可用性,强调不需要 Xbox 主机即可访问该服务。
尽管大力推动数字化访问,但微软仍保证继续支持实体游戏发行和硬件生产,并澄清他们的策略并不仅仅依赖于纯数字模型。