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"Arcane Linie Bosse: Ultimate Besiepat Guide"

Autor : Charlotte Apr 05,2025

In der Arcane -Abstammung reicht die Vielfalt der Chefs von denjenigen, die von Solo -Neuankömmlingen leicht vorhanden sind, bis hin zu beeindruckenden Feinden, die koordinierte Teams für den Sieg erfordern. Jeder Chef stellt einzigartige Herausforderungen und Mechaniker vor und fordert strategische Planung und Geduld, um sie zu überwinden. Die erfolgreiche Besiegung dieser Chefs belohnt Spieler mit einigen der begehrtesten Beute und Gegenstände des Spiels. Tauchen Sie in unseren umfassenden Arcane Linage Boss -Leitfaden, um sich auf diese epischen Begegnungen auszurichten.

Arcane Linage Boss -Liste

King Slime

King Slime gilt eher als Mini-Boss, was weniger bedrohlich ist als andere Chefs in arkaner Linie . Es bleibt jedoch eine Herausforderung für Spieler auf niedrigem Niveau. Beachten Sie, dass das Besiegen dieses Chefs keine Seelespunkte liefert.

King Slime Location

King Slime spawns, nachdem 100 Slimes auf dem Server besiegt wurden. Es erscheint in der Stadt, in der der letzte Schleim getötet wurde, um die Stadt, wobei eine Benachrichtigung im Quest Board den Beginn der King Slime Quest signalisierte. Die Quest umfasst zwei Schritte:

  • Finden Sie den Königsschleim
  • Töte den Königsschleim

Diese Quest hat eine 30-minütige globale Abklingzeit auf dem Server.

King Slime Fighting Strategie

Mit 400 PS (600 PS, falls verfälscht ), hat King Slime unter den Chefs die niedrigste Gesundheit. Sein Hauptangriff besteht darin, mehr Slimes zu beschwören, die Ihre Partei überwältigen können. Darüber hinaus verwendet es AOE -Giftangriffe, also werden Sie mit Tränken und Reinigungsfähigkeiten vorbereitet. Nachdem Sie sich mit den beschworenen Slimes befasst haben, können Sie King Slime in wenigen Runden besiegen. Seine AOE -Angriffe zufolge lässt nur ohne direkten Schaden einen vergifteten Status und ermöglicht Raum für offensive Bewegungen.

Angriffe Energiekosten Wirkung
Schleimschöpfung 1 Beschwört einen Schleim, um für King Slime zu kämpfen.
Zerquetschen 0 King Slime stürmt nach vorne und griff ein Parteimitglied an.
Giftausbruch 2 König Slime wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Verbrühungen Spray 3 King Slime bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.
King Slime fällt und Belohnungen

Wenn Sie King Slime besiegen, können Sie:

  • Zufällige Stufe 1 Ausrüstung
  • Schleimbuckler
  • Gelatring

Das Fertigstellen des King Slime -Events vom Quest Board kann belohnen:

  • Ferrus Hauttrank
  • Kleiner Gesundheitsrank
  • Wesen
  • Gold

Yar'thul, der lodernde Drache

Yar'thul ist ein Feuerwehrboss, der Angriffe auf Feuer- und Inferno-Basis verwendet, Inferno und brennende Stapel auf die Party hinzufügen. Es ist resistent gegen Feuer und physische Schäden, aber schwach zu Hex -Schäden.

Yar'thul Ort

Um Yar'thul zu begegnen, reisen Sie tief in die Wüste nach Thul, einem aktiven Vulkan, der durch Yar'thuls Hitze gebildet wird. Navigieren Sie durch die dunklen Korridore des Vulkans, um den lodernden Drachen zu erreichen.

Yar'thul -Kampfstrategie

Mit 1200 PS (1800 PS, wenn sie beschädigt ) ist, kompensiert Yar'thul seine niedrigere Gesundheit mit hoher Schadensleistung. Die meisten seiner Angriffe anwenden Inferno- und Verbrennungseffekte, was den Kampf ohne ordnungsgemäße Vorbereitung herausfordernd macht. Bei einer Gesundheit von 50% tritt eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die die Heilung betäuben und reduzieren. Der Drachenring und das makellose Accessoires auf Ebene können diesen Kampf erleichtern. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.

Angriffe Energiekosten Wirkung
Inferno 0 Fügt automatisch den Inferno -Status -Effekt zu Beginn des Kampfes zu. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Feuerklaue 0 Yar'thul schlägt mit feuerbedingten Krallen und verursacht leichte Schäden.
Magma -Säule 2 Yar'thul schlägt den Boden und erzeugt eine Magma -Säule, die 2 Stapel in Inferno und 5 Stapel Verbrennungen für 3 Kurven schädigt.
Blaze -Kern 3 Yar'thul konsumiert die Inferno -Stapel der Partei und heilt basierend auf dem verbrauchten Betrag.
Flammenausbruch 2 Yar'thul schlägt die Arme, schädige brennende Ziele und weist auf Skalierung von Inferno und brennenden Stapeln auf.
Magma Strahl 4 Yar'thul lädt einen verheerenden Feuerstrahl für eine Runde auf und schießt dann wegen massiver Schäden und betrifft angrenzende Einheiten. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Höllenfeuer 1 Yar'thul sendet eine Feuerwelle aus, beschädigt die gesamte Party und wendet 9 Stapel Brennen an. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Armageddon 6 Unter 50% Gesundheit kann Yar'thul einen Meteor beschwören, massiven Schaden verursachen, Heilungsreduzierung anwenden und die Partei möglicherweise beeinträchtigen. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Yar'thul fallen und belohnt

Besiegen von Yar'thul -Garantien:

  • Absolute Ausstrahlung
  • Permafrost -Fluch
  • Wilder Impuls
  • Himmlisches Gebet
  • Atem von Funggyir
  • Narhanas Sigil
  • Reality -Uhr
  • Verlagerung der Sanduhr
  • Ring des Drachen
  • Der Hohlraumtaste ( beschädigter Yar'thul )

Mögliche Tropfen umfassen:

  • Dragontooth Blade
  • Dragonbone Gauntlets
  • Dragonbone Speer
  • Dragonflame Shield
  • Speicherfragment
  • Seelenstaub
  • Phoenix -Tränen
  • Pracht Essenz
  • Linienschard
  • Skyward Totem

Thorianer, der Rotten

Thorian , einst ein Tier im Deeproot -Baldachin , wurde zu einem korrupten Greuel mit vielen roten Augen und Tentakeln. Es verflucht alles, was es berührt und ist gegen die meisten Elemente resistent, aber schwach zu heiligen Schäden.

Thorianische Lage

Finden Sie Thorianer in den Abgänglichkeiten im Deeproot -Baldachin . Gehen Sie direkt, wenn Sie diesen massiven Feind begegnen.

Thorian -Kampfstrategie

Mit 2600 PS (3900 PS, wenn sie beschädigt ) ist, hat Thorian einen einzigartigen Mechaniker, in dem er zweimal mit demselben Typ um 150% des Schadens heilt. Daher ist unterschiedliche Angriffstypen von entscheidender Bedeutung. Es ist resistent gegen die meisten Schadenstypen mit Ausnahme von Holy, was 135% Schaden verursacht. Unter 50% der Gesundheit setzt Thorian einen verheerenden Angriff aus, zufolge wird Pest , Fluch und eine Abklingzeit von 15 Drehungen verklagt .

Angriffe Energiekosten Wirkung
Verfluchte Welle 2 Thorianer greift 3 Parteimitglieder an, die Schaden zufügen, um Fluch zu verursachen.
Überfüllter Fluch 0 Beginnt ein Minispiel; Fehlschlägen zufolge wird Pest verursacht. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Cess -Atem 1 Thorian schickt eine Welle von faulen Luft, schadet Aoe -Schaden und debattiert die Partei.
Verzerrt verknallt 1 Thorian beschuldigt die Partei und schadet 3 Parteimitgliedern.
Blasphemische Obliteration 5 Unter 50% der Gesundheit verwüstet Thorian die Partei, die 1 Stapel Pest , 3 Stapel Fluch und 1 Stapel Hexed anwendet. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Heuchenburst 1 Thorian sendet eine kleine AOE -Welle aus und beschädigt die Partei mit der Möglichkeit, zufällige Debuffs (1 Hexed oder 3 Fluch ) anzuwenden.
Pest Bruch 2 Thorian gibt einem Parteimitglied ein zufälliges Debuff und bricht sie dann auf und verursacht massive Schäden mit der Anzahl der Debuffs.
Thorianer fallen und belohnt

Thorian -Garantien besiegen:

  • Absolute Ausstrahlung
  • Permafrost -Fluch
  • Wilder Impuls
  • Himmlisches Gebet
  • Atem von Funggyir
  • Stellischer Kern
  • Metrom's Amulett
  • Darksigil
  • Ring der Faule
  • Der Hohlraumtaste ( beschädigter Thorianer )

Mögliche Tropfen umfassen:

  • Blightrock -Dolch
  • Staff von Blightwood
  • Speicherfragment
  • Seelenstaub
  • Phoenix -Tränen
  • Pracht Essenz
  • Linienschard
  • Skyward Totem

Metrom's Schiff

Metroms Schiff , einst ein Held, dient jetzt als Schiff für Metrom und ist in einem temporalen Gefängnis versiegelt. Dieses Gefängnis schwächt ihn erheblich.

Metrom's Schiffsort

Metroms Schiff ist ein Raid -Chef , der sich für einen globalen Timer hervorbringt. Der Zugriff auf diesen Bosskampf erfordert einen Leerschlüssel , der durch Besiegen von korrupten Versionen anderer Bosse erhalten wird. Warten Sie auf die serverweite Benachrichtigung für den Spawn und den Ort des Schiffes von Metrom .

Metroms Schiffskampfstrategie

Mit 10.000 PS (15.000 PS, wenn sie beschädigt ) ist, ist das Schiff von Metrom ein Statpile mit hoher Schadensnegation, wobei 30 bis 60 Minuten zu besiegen sind. Es hat zwei Phasen mit unterschiedlichen Bewegungen und Mechanik. In der ersten Phase gewähren seine schwarzen Flügelschadennegationen, die durch Anwendung von Statusffekten und Debuffs zerstört werden können. Das Zerstören aller Flügel wird vorzeitig den Kampf schwieriger. Es beschwört auch Shadeblades , die trotz ihrer Gesundheit erhebliche Schäden verursachen. Längere Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass Metroms Schiff mit Vergessenheit , einem unverführbaren Angriff, der für alle 50% maximal HP handelt.

In der zweiten Phase wechseln die Flügel nach dem Zerbrechen des zeitlichen Gefängnisses zwischen offensiven und defensiven Modi. Der Offensivmodus erhöht die Schädigung der Ausgabe und Schäden, während der Defensivmodus einen hohen Schadenswiderstand und die Dornen Aura bietet. Der Mini Shadebringer -Mechaniker fügt einen zusätzlichen Angriff hinzu, wenn die Spieler nicht ausweichen. Effizientes Besiegen des Schiffes von Metrom erfordert die Teamkoordination und die ständige Anwendung von Debuffs und Schadensreduzierungseffekten.

Phase -1 -Angriffe
Angriffe Energiekosten Wirkung
Schrägstrich machen 0 Das Schiff von Metrom stürzt aus, schädigen den Spieler und wenden 3 Schwächenstapeln an.
Todgebunden 1 Das Schiff von Metrom wendet 3 Stapel gesucht , auf 2 zufällige Spieler.
Finsternis 1 Metroms Schiff prüft sich.
Rufen Sie Shadeblades an 3 Metroms Schiff beschwören zwei Shadeblades mit jeweils 200 PS. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Hemmungsrendung 3 Ein unverführbarer Aoe -Slash, der alle Spieler debuffiert. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Vergessenheit 5 Das Schiff von Metrom verwendet alte Magie, um 50% der HP aller zu tun und Fluch zuzufügen. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Phase 2 Angriffe
Angriffe Energiekosten Wirkung
Oblivion + Eclipse 1 Das Schiff von Metrom verwendet den Rendering -Schrägstrich, gefolgt von einer Hub -Rend .
Unnachgiebige Wut 2 Ein AOE -Debuff, das allen Spielern 3 Stapel Blind und 2 Stapel Hexed gibt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Minishadenbringer 3 Metroms Schiff schießt 3 Shadebringers . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Shadebringer 1 Metroms Schiff schlägt 3 Shadebringers , trifft die gesamte Party und wendet 4 Stapel verfluchter . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Blackout 2 Metroms Schiff debattiert die ganze Partei. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Metroms Schiff fällt und Belohnungen

Besiege von Metrom's Schiff garantiert:

  • Metrom's Griff
  • Chaos Orb
  • Schneidkreie beschleunigen
  • Echo Shard
  • Tempurus Gem
  • Arcaniumkristall

Mögliche Tropfen umfassen:

  • Darkblood -Stab
  • Dunkler Dolch
  • Darkblood Speer
  • Darkblood Hexer
  • Dunkelblutschwert
  • Darkblood Cestus

Arkhaia und Seraphon

Arkhaia und Seraphon sind seltene Bosse mit komplexen Mechanik, die für Anfänger nicht empfohlen werden. Sie sind die endgültigen Chefs in der aktuellen Entwicklungsphase.

Um Arkhaia freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 im Kult von Thanasius . Arkhaia hat 7000 PS und verwendet einen Schadensmechaniker. Wenn Sie Arkhaia besiegen, können Sie einen neuen Charakter mit dem Inferion -Rennen beginnen, einem kraftvollen und seltenen Startrennen in der arkanen Abstammung .

Um Seraphon freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 in der Kirche von Raphion . Seraphon hat 4500 PS. Wenn Sie ihn besiegen, können Sie einen neuen Charakter mit dem Säe -Rennen, einem weiteren mächtigen und seltenen Startrennen in der Arcane -Linie , gründen.

Damit schließt sich unser arkane Linie -Boss -Leitfaden. Weitere Einblicke in die Verbesserung Ihres Gameplays finden Sie in unserer Liste und Leitfaden für arkane Linienklassen .

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