Lar Notícias "Chefes de linhagem arcana: guia de derrota final"

"Chefes de linhagem arcana: guia de derrota final"

Autor : Charlotte Apr 05,2025

Na linhagem misteriosa , a variedade de chefes varia entre aqueles que são facilmente conquistadores de recém -chegados solo a inimigos formidáveis ​​que exigem equipes coordenadas para a vitória. Cada chefe apresenta desafios e mecânicos únicos, exigindo planejamento estratégico e paciência a serem superados. Derrotar com sucesso esses chefes recompensa os jogadores com alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Mergulhe em nosso abrangente guia de chefe de linhagem arcana para se preparar para esses encontros épicos.

Lista de chefes de linhagem arcana

Rei lodo

King Slime é considerado mais um mini-chefe, menos ameaçador do que outros chefes na linhagem misteriosa . No entanto, continua sendo um desafio para jogadores de baixo nível. Observe que derrotar esse chefe não produz pontos de alma.

Localização do Slime King

King Slime Spawn após 100 slimes são derrotados no servidor. Aparece em torno da cidade mais próximo de onde o último lodo foi morto, com uma notificação no quadro de missões sinalizando o início da missão King Slime . A missão envolve duas etapas:

  • Encontre o lodo King
  • Mate o rei lodo

Esta missão tem uma recarga global de 30 minutos no servidor.

Estratégia de luta do rei lodo

Com 400 hp (600 hp, se corrompido ), o King Slime tem a menor saúde entre os chefes. Seu ataque principal envolve a convocação de mais slimes que podem sobrecarregar seu partido. Além disso, ele usa ataques de venenos aoe, então venha preparado com poções e habilidades de limpeza. Depois de lidar com os slimes convocados, você pode derrotar o rei em alguns turnos. Seus ataques de AOE apenas infligem status envenenado sem danos diretos, permitindo espaço para movimentos ofensivos.

Ataques Custo de energia Efeito
Criação de lodo 1 Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime .
Crush 0 King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido.
Erupção de veneno 2 King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Spray escaldante 3 O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado.
King Slime cai e recompensas

Ao derrotar o rei lodo , você pode receber:

  • Equipamento de Nível 1 Random 1
  • Lodo Buckler
  • Anel de gelat

Concluindo o evento King Slime do Conselho de Questes pode recompensar:

  • Poção de pele de Ferus
  • Poção de saúde pequena
  • Essência
  • Ouro

Yar'thul, o dragão ardente

Yar'thul é um chefe do tipo fogo que utiliza ataques de fogo e inferno, infligindo inferno e queimando pilhas na festa. É resistente ao fogo e dano físico, mas fraco a danos sextavados.

Yar'Thul Location

Para encontrar Yar'thul , viaje profundamente no deserto para o Monte Thul, um vulcão ativo formado pelo calor de Yar'thul . Navegue pelos corredores escuros do vulcão para alcançar o dragão ardente.

Estratégia de luta Yar'Thul

Com 1200 hp (1800 hp, se corrompido ), Yar'thul compensa sua menor saúde com alta produção de danos. A maioria de seus ataques aplica efeitos de inferno e ardência, tornando a luta desafiadora sem a preparação adequada. Com 50% de saúde, entra em uma segunda fase, convocando meteoros que atordoam e reduzem a cura. O anel de dragão e os acessórios no nível primitivo podem aliviar esta batalha. A versão corrompida ganha vida.

Ataques Custo de energia Efeito
Inferno 0 Inflige automaticamente o efeito de status do inferno no início da batalha. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Garra de fogo 0 Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves.
Pilar de magma 2 Yar'thul bate o chão, criando um pilar de magma que danifica e inflige 2 pilhas de inferno e 5 pilhas de queimadura por 3 voltas.
Blaze Core 3 Yar'thul consome as pilhas de inferno do partido, a cura com base na quantidade consumida.
Erupção Blaze 2 Yar'thul bate os braços, prejudicando alvos em chamas e aplicando o inferno de escala e pilhas queimadas .
Feixe de magma 4 Yar'thul cobra um feixe de incêndio devastador por 1 turno, depois o dispara por danos maciços e afeta unidades adjacentes. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Hellfire 1 Yar'thul envia uma onda de fogo, danificando toda a festa e aplicando 9 pilhas de queima . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Armagedom 6 Abaixo de 50% de saúde, Yar'thul pode convocar um meteoro, causar danos maciços, aplicar redução de cura e potencialmente impressionante a festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Yar'thul cai e recompensas

Derrotando Yar'thul garante:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reality Watch
  • Mudança de ampulheta
  • Anel do dragão
  • A chave vazia ( corrompido yar'thul )

As quedas possíveis incluem:

  • Lâmina Dragontooth
  • Manoplas de Dragonbone
  • Lança de Dragonbone
  • Escudo de Drogas
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Thorian, The Rotten

Thorian , uma vez um animal no dossel de Deeproot , tornou -se uma abominação corrompida com muitos olhos vermelhos e tentáculos. Ele amaldiçoa qualquer coisa que toca e é resistente à maioria dos elementos, mas fraco a danos sagrados.

Localização de Thorian

Encontre Thorian nos terrenos do Cess dentro do dossel deeproot . Siga à direita ao entrar para encontrar esse inimigo enorme.

Estratégia de luta de Thorian

Com 2600 hp (3900 hp, se corrompido ), Thorian tem um mecânico único ao atacá -lo duas vezes com o mesmo tipo a cura em 150% dos danos causados. Assim, tipos de ataque variados são cruciais. É resistente à maioria dos tipos de danos, exceto sagrado, o que causa 135% de dano. Abaixo de 50% de saúde, Thorian desencadeia um ataque devastador, infligindo praga , maldição e hexadecido com uma recarga de 15 turnos.

Ataques Custo de energia Efeito
Onda amaldiçoada 2 Thorian ataca três membros do partido, causando danos com a chance de infligir maldição .
Maldição transbordante 0 Inicia um minigame; Falha infliga a praga . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Respiração cess 1 Thorian envia uma onda de ar podre, causando danos na AOE e debufce a festa.
Paixão distorcida 1 Thorian acusa a parte, causando danos a 3 membros do partido.
Obliteração blasfêmica 5 Abaixo de 50% de saúde, Thorian devasta o partido, aplicando 1 pilha de peste , 3 pilhas de maldição e 1 pilha de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Explosão hexadecida 1 Thorian envia uma pequena onda AoE , danificando a festa com a chance de aplicar debuffs aleatórios (1 Hexed ou 3 Maldy ).
Ruptura da peste 2 Thorian dá a um membro do partido um debuff aleatório, depois a rompe, causando uma escala maciça de danos com o número de debuffs.
Thorian cai e recompensa

Derrotando THORIAN GARANTIAS:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metro
  • Darksigil
  • Anel da praga
  • A chave vazia ( corrompida thorian )

As quedas possíveis incluem:

  • Dagger Blightrock
  • Blightwood Staff
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Navio da Metro

A embarcação da MetroM , uma vez um herói, agora serve como um navio para Metro , selado em uma prisão temporal . Esta prisão o enfraquece significativamente.

Localização do navio da MetroM

O navio da MetroM é um chefe de ataque que aparece em um cronômetro global. O acesso a essa luta contra chefes requer uma chave vazia , obtida ao derrotar versões corrompidas de outros chefes. Aguarde a notificação em todo o servidor para a Spawn e a Localização da embarcação da MetroM .

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

Com 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido ), o navio da MetroM é um statpile com alta negação de danos, exigindo 30 a 60 minutos para derrotar. Possui duas fases com diferentes movimentos e mecânicos. Na primeira fase, suas asas pretas concedem negação de danos, que podem ser destruídos aplicando efeitos de status e debuffs. Destruir todas as asas prematuramente dificulta a luta. Também convoca Shadeblades , que causam danos significativos, apesar de sua baixa saúde. Lutas prolongadas aumentam a chance de o navio da MetroM usar o esquecimento , um ataque indodso que lida com 50% de HP máximo a todos.

Na segunda fase, depois de quebrar a prisão temporal , as asas alternam entre modos ofensivos e defensivos . O modo ofensivo aumenta a saída de danos e os danos nos lacaios, enquanto o modo defensivo fornece alta resistência a danos e aura de espinhos . O Mini Shadebringer Mechanic acrescenta um ataque extra quando os jogadores não conseguem se esquivar. Derrotar com eficiência A embarcação da MetroM requer coordenação da equipe e aplicação constante de debuffs e efeitos de redução de danos.

Ataques de fase 1
Ataques Custo de energia Efeito
Renderizando barra 0 Os lunges do navio da MetroM , danificando o jogador e aplicando 3 pilhas de fraqueza .
Deathbound 1 A embarcação da Metroom aplica 3 pilhas de sundred a 2 jogadores aleatórios.
Eclipse 1 Os navios da MetroM se lustram.
Invoque os shadeblades 3 A embarcação da Metro -Lumoca duas sombras com 200 hp cada. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Rendimento Hexed 3 Uma barra aoe indodável que debufga todos os jogadores. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Esquecimento 5 O navio da MetroM usa magia antiga, lidando com 50% da HP de todos e infligindo maldição . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Ataques de fase 2
Ataques Custo de energia Efeito
Oblivion + Eclipse 1 O navio da MetroM usa a barra de renderização seguida de renda hexadecida .
Fúria inflexível 2 Um debuff aoe que dá a todos os jogadores 3 pilhas de cegos e 2 pilhas de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Minishade Bringer 3 A embarcação da Metroções atira em 3 Shadebringers . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Shadebringer 1 A embarcação da MetroMs corta 3 sombras , atingindo toda a festa e aplicando 4 pilhas de amaldiçoamento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Blackout 2 A embarcação de Metro de Metro debufga toda a festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
O navio da MetroM cai e recompensa

Derrotar o navio da MetroM garante:

  • METROM's GRASP
  • Caos orb
  • Tornozeleira acelerada
  • Echo Shard
  • TEMPURUS GEM
  • Cristal de arcanium

As quedas possíveis incluem:

  • Funcionários de sangue escuro
  • Dagger de sangue escuro
  • Lança de sangue escuro
  • Hexer de sangue escuro
  • Espada de sangue escuro
  • Cestus de sangue escuro

Arkhaia e Serafon

Arkhaia e Seraphon são chefes raros com mecânica complexa, não recomendados para iniciantes. Eles são os chefes finais no estágio atual de desenvolvimento.

Para desbloquear Arkhaia , alcance o classificação 20 no culto de Thanasius . Arkhaia possui 7000 hp e usa um mecânico de danos no tempo. Derrotar o Arkhaia permite que você inicie um novo personagem com a corrida de inferindo , uma poderosa e rara corrida inicial na linhagem arcana .

Para desbloquear Serafon , alcance o classificação 20 na Igreja de Raphion . Seraphon tem 4500 hp. Derrotá -lo permite que você inicie um novo personagem com a corrida Sheea , outra corrida de partida poderosa e rara na linhagem arcana .

Isso conclui nosso guia de chefe de linhagem arcana . Para obter mais informações sobre o aprimoramento da sua jogabilidade, explore nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa.

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