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"Boss de la lignée des arcanes: Ultimate Beat Guide"

Auteur : Charlotte Apr 05,2025

Dans la lignée arcanique , la variété des boss va de ceux qui sont facilement conquérables par les nouveaux arrivants en solo à des ennemis formidables nécessitant des équipes coordonnées pour la victoire. Chaque patron présente des défis et des mécanismes uniques, exigeant la planification stratégique et la patience à surmonter. Vaincre avec succès ces boss récompense les joueurs avec certains des butin et des objets les plus convoités du jeu. Plongez dans notre guide complet du boss de la lignée arcanique pour se préparer à ces rencontres épiques.

Liste des boss de la lignée arcanique

King Slime

King Slime est considéré comme un mini-boss, moins menaçant que les autres boss dans la lignée arcanique . Cependant, cela reste un défi pour les joueurs de bas niveau. Notez que vaincre ce boss ne donne pas de points d'âme.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après 100 boues vaincues sur le serveur. Il apparaît autour de la ville le plus proche de l'endroit où la dernière boue a été tuée, avec une notification sur le tableau de quête signalant le début de la quête de Slime King . La quête implique deux étapes:

  • Trouvez la boue King
  • Tuez la boue du roi

Cette quête a un temps de recharge global de 30 minutes sur le serveur.

Stratégie de combat de King Slime

Avec 400 ch (600 ch si corrompus ), King Slime a la santé la plus basse parmi les patrons. Son attaque principale consiste à invoquer plus de boues qui peuvent submerger votre groupe. De plus, il utilise des attaques de poison AOE, alors venez préparer avec des potions et des capacités de nettoyage. Après avoir géré les slimes convoquées, vous pouvez vaincre King Slime à quelques tours. Ses attaques AOE ne font que infliger le statut empoisonné sans dégâts directs, permettant de la place pour des mouvements offensants.

Attaques Coût énergétique Effet
Création de slime 1 Invoque une boue pour se battre pour King Slime .
Écraser 0 King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti.
Éruption de poison 2 King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Pulvérisation 3 King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
King Slime gouttes et récompenses

En battant King Slime , vous pouvez recevoir:

  • Équipement de niveau 1 aléatoire
  • Slime Buckler
  • Bague gelat

La réalisation de l'événement King Slime du tableau de quête peut récompenser:

  • Potion de peau ferrus
  • Petite potion de santé
  • Essence
  • Or

Yar'thul, le dragon flamboyant

Yar'thul est un patron de type feu qui utilise des attaques basées sur le feu et l'inferno, infligeant des piles Inferno et brûlant sur la fête. Il est résistant aux tirs et aux dommages physiques mais faibles aux dommages hexadéciques.

Emplacement de Yar'thul

Pour rencontrer Yar'thul , voyagez profondément dans le désert au mont Thul, un volcan actif formé par la chaleur de Yar'thul . Naviguez dans les couloirs sombres du volcan pour atteindre le dragon flamboyant.

Stratégie de combat Yar'thul

Avec 1200 ch (1800 ch si corrompus ), Yar'thul compense sa santé plus faible avec une production de dommages élevés. La plupart de ses attaques appliquent des effets inferno et brûlants, ce qui rend le combat difficile sans préparation appropriée. À 50% de santé, il entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui étouffent et réduisent la guérison. L' anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge peuvent atténuer cette bataille. La version corrompue gagne la vie.

Attaques Coût énergétique Effet
Enfer 0 Inflige automatiquement l'effet d'état de l'inferno au début de la bataille. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Griffe de feu 0 Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers.
Pilier de magma 2 Yar'thul claque le sol, créant un pilier de magma qui endommage et inflige 2 piles d' Enfer et 5 piles de brûlures pendant 3 tours.
Noyau d'incendie 3 Yar'thul consomme les piles inferno de la fête, guérison en fonction de la quantité consommée.
Éruption d'incendie 2 Yar'thul claque ses bras, endommageant les cibles de brûlure et applique une échelle inferno et des piles de brûlure .
Poutre magmatique 4 Yar'thul charge un faisceau de feu dévastateur pendant 1 tour, puis le tire pour des dommages massifs et affecte les unités adjacentes. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Fiche de fouet 1 Yar'thul envoie une vague de feu, endommageant toute la fête et appliquant 9 piles de brûlures . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Armageddon 6 En dessous de 50% de santé, Yar'thul peut convoquer un météore, infliger des dommages massifs, appliquer une réduction de guérison et potentiellement étourdir la fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Yar'thul tombe et récompenses

Vaincre Yar'thul garantis:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Tour de télé-réalité
  • Sablier changeant
  • Anneau du dragon
  • La clé vide ( yar'thul corrompu )

Les gouttes possibles incluent:

  • Lame dragontooth
  • Gantelets de dragon
  • Lance de dragon
  • Bouclier Dragonflame
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Thorian, le pourri

Thorian , une fois un animal dans la canopée profonde , est devenu une abomination corrompue avec de nombreux yeux rouges et tentacules. Il maudit tout ce qu'il touche et résiste à la plupart des éléments mais faible aux dommages sains.

Emplacement thorien

Trouvez du thorien dans les terrains de cess dans la canopée en profondeur . Dirigez-vous à droite en entrant pour rencontrer cet ennemi massif.

Stratégie de combat thorienne

Avec 2600 ch (3900 ch si corrompu ), Thorian a un mécanicien unique où l'attaquer deux fois avec le même type le guérit de 150% des dégâts infligés. Ainsi, des types d'attaques variables sont cruciaux. Il est résistant à la plupart des types de dégâts, sauf Holy, qui inflige 135% de dégâts. En dessous de 50% de santé, Thorian déclenche une attaque dévastatrice, infligeant de la peste , de la malédiction et hexadé avec un temps de recharge de 15 tours.

Attaques Coût énergétique Effet
Vague maudite 2 Thorian attaque 3 membres du parti, infligeant des dégâts avec une chance d'infliger la malédiction .
Malédiction débordante 0 Commence un mini-jeu; L'échec inflige la peste . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Souffle 1 Thorian envoie une vague d'air pourri, infligeant des dommages à l'AOE et en déménageant la fête.
Coup de cœur déformé 1 Thorian accuse le parti, infligeant des dommages à 3 membres du parti.
Oblitération blasphématoire 5 En dessous de 50% de santé, le thorian dévaste la fête, appliquant 1 pile de peste , 3 piles de malédiction et 1 pile d' hexistre . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Éclat hexadé 1 Thorian envoie une petite vague AOE , endommageant la fête avec la possibilité d'appliquer des debuffs aléatoires (1 malédiction hexadées ).
Rupture de la peste 2 Thorian donne à un membre du parti un débuff aléatoire, puis les rompt, infligeant à une échelle massive de dégâts avec le nombre de débuffes.
Gouttes et récompenses thoriennes

Vaincre les garanties thoriennes :

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Noyau stellien
  • Amulette de la métrom
  • Darksigil
  • Anneau de la brûlure
  • La clé vide ( thorien corrompu )

Les gouttes possibles incluent:

  • Blightrock Dagger
  • Personnel de Blightwood
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Navire de Metrom

Le navire de Metrom , autrefois un héros, sert désormais de navire pour Metrom , scellé dans une prison temporelle . Cette prison l'affaiblit considérablement.

Emplacement des navires de Metrom

Le navire de Metrom est un boss de raid qui apparaît sur une minuterie mondiale. L'accès à ce combat de boss nécessite une clé vide , obtenue en battant des versions corrompues d'autres boss. Attendez la notification à l'échelle du serveur pour le frai et l'emplacement du navire de Metrom .

Stratégie de combat des navires de Metrom

Avec 10 000 ch (15 000 ch si corrompus ), le navire de Metrom est un statpile à forte négation de dégâts, nécessitant 30 à 60 minutes pour vaincre. Il a deux phases avec des mouvements et des mécanismes différents. Dans la première phase, ses ailes noires accordent une négation sur les dommages causés par les dommages, qui peuvent être détruits en appliquant des effets de statut et des débuts. Détruire toutes les ailes prématurément rend le combat plus dur. Il convoque également Shadeblades , qui infligent des dommages importants malgré leur faible santé. Les combats prolongés augmentent les chances que le vaisseau de Metrom utilise l'oubli , une attaque inodagable traitant 50% de HP max à tout le monde.

Dans la deuxième phase, après avoir brisé la prison temporelle , les ailes basculent entre les modes offensifs et défensifs . Le mode offensif augmente la sortie des dommages et les dégâts des serviteurs, tandis que le mode défensif fournit une résistance élevée aux dommages et une aura épines . Le Mini Shadebringer Mechanic ajoute une attaque supplémentaire lorsque les joueurs ne tentent pas. Vaincre efficacement le navire de Metrom nécessite une coordination de l'équipe et une application constante de débuffes et d'effets de réduction des dommages.

Attaques de phase 1
Attaques Coût énergétique Effet
Rendre la barre oblique 0 Les navires de Metrom se précipitent, endommageant le joueur et appliquant 3 piles de faiblesse .
De la mort 1 Le navire de Metrom applique 3 piles de Sunded à 2 joueurs aléatoires.
Éclipse 1 Les navires de Metrom se buvent eux-mêmes.
Invoquer les Shadeblades 3 Le navire de Metrom invoque deux shadeblades avec 200 ch chacun. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Hexed Rend 3 Un Aoo slash indodiable qui débuche tous les joueurs. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Oubli 5 Le navire de Metrom utilise la magie ancienne, traitant 50% des HP de chacun et infligeant la malédiction . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Attaques de phase 2
Attaques Coût énergétique Effet
Oblivion + Eclipse 1 Le navire de Metrom utilise le rendu Slash suivi d' un retour hexadé .
Fureur inflexible 2 Un debuff AoE qui donne à tous les joueurs 3 piles de stations aveugles et 2 piles d' hexagés . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Minishade Briner 3 Le navire de Metrom tire 3 shadebringers . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Shadebringer 1 Le navire de Metrom coupe 3 shadebringers , frappant toute la fête et appliquant 4 piles de maudits . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Black-out 2 Le navire de Metrom dégage toute la fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses

Vaincre les garanties des navires de Metrom :

  • La portée de Metrom
  • Orbe du chaos
  • Accélérer la cheville
  • Echo Shard
  • Gemme tempurus
  • Cristal d'arcane

Les gouttes possibles incluent:

  • Personnel deblood dark
  • Poignard deblood sombre
  • Lance sombre
  • Hexer noir
  • Épée sombre
  • Crestus noir

Arkhaia et Seraphon

Arkhaia et Seraphon sont de rares boss avec des mécanismes complexes, non recommandés pour les débutants. Ce sont les derniers boss de la phase de développement actuelle.

Pour débloquer Arkhaia , atteignez le rang 20 dans le culte de Thanasius . Arkhaia a 7000 ch et utilise un mécanicien de dommage sur le temps. Vaincre Arkhaia vous permet de démarrer un nouveau personnage avec la course à l'inférence , une course de départ puissante et rare dans la lignée arcanique .

Pour débloquer Seraphon , atteignez le rang 20 dans l' église de Raphion . Seraphon a 4500 ch. Le vaincre vous permet de démarrer un nouveau personnage avec la course Sheea , une autre course de départ puissante et rare dans la lignée Arcane .

Cela conclut notre guide de boss de lignée arcanique . Pour plus d'informations sur l'amélioration de votre gameplay, explorez notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique complète.

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