In Kingdom Come: Befreiung 2 bieten frühe Nebenquests in Tachov und Zhelejov die Wahl zwischen der Unterstützung von Prochek oder Olbram. Diese Anleitung beschreibt sowohl Questlinien ("Mäuse" und "Frösche") und untersuchen, ob Sie beides helfen können und welche Wahl vorzuziehen ist.
Kannst du beides helfen?
Während Tachov und Zhelejov uneins sind, ist es möglich, die meisten Quests für Prochek und Olbram abzuschließen. Dies bietet ein reichhaltigeres Verständnis der Hintergrundgeschichten beider Siedlungen. Ein vollwertiges Ergebnis für beide ist jedoch nicht erreichbar.
Prochek vs. Olbram: Welches zu wählen?
Letztendlich ist es größtenteils eine Frage der Präferenz, zwischen Prochek und Olbram zu wählen. Beide zielen darauf ab, den anderen zu sabotieren; Die Entscheidung kommt auf den persönlichen Genuss der Aufgaben an.
Olbrams Quest beinhaltet einen Nachtdiebstahl in Nacht, der Stealth und potenziell bezaubern, um die Wache abzulenken. Procheks Quest erfordert, Olbrams Bullenblau zu malen, einen Farbstoff aus dem Schneider und ein Potion -Potion -Rezept von Radovan (die entweder Ausbildung oder hohe Sprache erfordert).
Die Aufgabe von Prochek hat eine etwas höhere Schwierigkeit, insbesondere zu Beginn des Spiels, aufgrund der potenziellen Anforderungen an die Grobe- und Sprachfähigkeiten. Olbrams Quest könnte für weniger erfahrene Spieler einfacher sein.
Procheks "Mäuse" Quest:
Sprechen Sie mit Prochek (befinden sich in Tachov, oder erkundigen Sie sich im Inn, wenn Sie ihn nicht finden können). Dies initiiert die Quest "Mäuse".
Erhalten Sie Farbstoff- und Schlaflied -Trank:
Kaufen Sie Farbstoff bei Bartoshek, dem Schneider in Troskowitz. Für den Schlaflied Trank arbeiten entweder für Radovan (Tachov Blacksmith) oder für das Rezept (Öl, Mohn, Distel - in der Nähe von Troskowitz Apothecary). Brauen Sie den Trank, verabreichen Sie ihn dem Stier in Zhelejov, malen Sie den Stier und melden Sie sich an Prochek.
Olbrams "Frösche" Quest:
Finden Sie Olbram in der Nähe von Zhelejovs Wiese. Einverstanden, das Maypole abzurufen, startet die Quest "Frösche".
Den Maypole stehlen:
Fahren Sie nachts nach Tachov. Henrik bewacht die Maypole. Sie können ihn ausschalten oder (mit ausreichender Rede) ihn dazu bringen, ein Date mit Manka (im Gasthaus) zu arrangieren. Sobald Henrik geht, erhalten Sie die Maypole.
Die Rückkehr nach Olbram vervollständigt diese Phase. Er wird dann bitten, Schafe von Tachovs Weide zu jagen und Alshik einen Verdauungstrank zu liefern.
Sie können dies vervollständigen oder den Prochek über Olbrams Plan informieren und beide Quests abschließen.
Dies deckt die Quests "Mäuse" und "Frösche" ab. Weiter Kingdom Come: Befreiung 2 Guides auf dem Eskapisten bieten zusätzliche Tipps, z.