Ehemalige Call of Duty-Entwickler erstellen das erste Videospiel, das auf dem ikonischen Kickboxer -Film-Franchise-Unternehmen basiert. Force Multiplier Studios, ein in Los Angeles ansässiges Unternehmen, arbeitet mit Dimitri Logothetis und Rob Hickman zusammen, den kreativen Köpfen hinter dem jüngsten Neustart von Kickboxer Trilogie, um diese Kampfkunst-Aktion in Videospielform zum Leben zu erwecken.
Der ursprüngliche Kickboxer -Film mit Jean-Claude Van Damme hat ein erfolgreiches Franchise gestartet. Während Van Damme seine Rolle in Kickboxer 2 nicht wiederholte, kehrte er zusammen mit Dave Bautista für den Neustart des Neustarts Kickboxer: Vengeance und seine Fortsetzung von 2018 Kickboxer: Retaliation zurück. Eine dritte Folge, Kickboxer: Armageddon *, ist in diesem Frühjahr für die Produktion geplant.

Das Kickboxer -Videospiel, das sich derzeit in der frühen Entwicklung befindet, verspricht eine Mischung aus überzeugendem Geschichtenerzählen und intensiver Kampfkunst. Force Multiplier Studios beschreibt es als "Hoch-Oktan-Brawler" mit beliebten Charakteren und Orten aus dem ursprünglichen Franchise.
While the studio remains tight-lipped about Jean-Claude Van Damme's involvement, Chief Creative Officer Brent Friedman assures fans, "We're all massive fans of the Kickboxer movies, and we have the licenses to many characters and likenesses from the Kickboxer Universe, über das wir sehr aufgeregt sind.
Force Multiplierstudios, die von den Industrieveteranen Jeremy Breslau, Brent Friedman und Charnjit Bansi (mit Creditits zu Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider und Mortal Kombat ), Zielen mit Krediten (mit Creditits zu Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider ) gegründet wurden ein innovatives Kampferlebnis liefern.
Dimitri logothetis, Schriftsteller und Regisseur von Kickboxer: Armageddon , betont den kulturellen Einfluss des Franchise Das unglaubliche Team bei Force Multiplier Studios. Gameplay -Elemente. "
Die früheren Arbeiten des Studios umfassen Karnivus , einen Kampfschützen, der in Fortnite veröffentlicht wurde. Das Kickboxer -Pame ist jedoch ein bedeutender Schritt für das Team, wobei CEO Jeremy Breslau verspricht: "Wir können es kaum erwarten, das Kampfgenre mit einem dynamischen Schläger zu innovieren, der die Spieler dazu befähigt, die besten Kickboxer der Welt zu sein. Reisen Sie zu exotischen Orten und Einführung neuer Umweltkampfmechaniker, um ein Kampfkunsterlebnis wie nie zuvor zu bieten. "
Weitere Details, einschließlich Screenshots und ein Trailer, werden später in diesem Jahr erwartet.