Бывшие разработчики Call of Duty разрабатывают первую в истории видеоигры на основе культовой франшизы фильма «Kickboxer Kickboxer». Force Multiplier Studios, компания из Лос-Анджелеса, сотрудничает с Dimitri Logothetis и Rob Hickman, Creative Minds, стоящей за недавней перезагрузкой Trilogy Kickboxer , чтобы воплотить в жизнь это действие боевых искусств в форме видеоигр.
Оригинальный фильм 1989 года Kickboxer с участием Жан-Клод Ван Дамм в главной роли начал успешную франшизу. В то время как Ван Дамм не повторил свою роль в Kickboxer 2 , он вернулся на перезагрузку 2016 года, Kickboxer: Vengeance и его сиквел 2018 года, Kickboxer: Возмездие , вместе с Дейвом Баутистой. Третий выпуск, Kickboxer: Armageddon , предназначен для производства этой весной.
Видеоигра Kickboxer *, в настоящее время в раннем развитии, обещает сочетание убедительного повествования и интенсивных действий по боевым искусствам. Studios Force Multiplier описывает его как «высокооктановый мусор» с любимыми персонажами и местоположениями из оригинальной франшизы.
В то время как студия по-прежнему жестко подходит к участию Жан-Клод ван Дамм, главный креативный директор Брент Фридман уверяет фанатов: «Мы все массивные поклонники фильмов« Kickboxer », и у нас есть лицензии на многие персонажи и подобия от Kickboxer* Вселенная, которой мы очень рады.
Studios Studios Force Multiplier, соучредители ветеранов отрасли Джереми Бреслау, Брента Фридмана и Чарнджита Банси (с кредитами на Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider и Mortal Kombat ), AIMS Чтобы обеспечить инновационный боевой опыт.
Dimitri Logothetis, писатель и режиссер Kickboxer: Armageddon , подчеркивает культурное воздействие франшизы: «Kickboxer - это больше, чем просто фильм; это культурное явление, которое вдохновило поколения поклонников и боевых артистов. Я взволнован сотрудничать с Невероятная команда в силе Multiplier Studios. Геймплей элементы ".
Предыдущая работа студии включает в себя Karnivus , боевой стрелок, выпущенный в Fortnite. Тем не менее, игра «Kickboxer *» представляет собой значительный шаг для команды, когда генеральный директор Джереми Бреслау обещал: «Мы не можем дождаться, чтобы внедрить внедрение боевого жанра с динамичным драком, который позволит игрокам быть лучшими Kickboxers в мире, Путешествие в экзотические локалы и внедрение новой экологической боевой механики, чтобы обеспечить опыт боевых искусств, как никогда раньше ».
Более подробная информация, в том числе скриншоты и трейлер, ожидаются позже в этом году.