In einer bedeutenden Entwicklung hat der Palorld -Entwickler Pocketpair ergeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels durch eine laufende Patentklage von Nintendo und dem Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 einsetzt und wurde schnell zu einer Sensation, erhältlich auf Steam für 30 US -Dollar und in Game Pass für Xbox und PC enthalten. Der Start des Spiels war so erfolgreich, dass Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, zugab, dass das Unternehmen von den unerwarteten Gewinnen überwältigt war. Als Reaktion darauf bewegte sich Pocketpair schnell, die Popularität des Spiels zu nutzen und einen Vertrag mit Sony zur Gründung von Palworld Entertainment abzuschließen, um das Franchise zu erweitern. Das Spiel machte sich später auf den Weg zur PS5.
Nach seinem Blockbuster -Debüt zog Palworld Vergleiche mit Pokémon an, was zu Anschuldigungen der Designmimikry führte. Anstatt jedoch einen Urheberrechtsverletzungsfall zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 USD) sowie zusätzliche Schäden und eine einstweilige Verfügung zur Störung der Verteilung von Palworld forderten.
PocketPair bestätigte im November, dass es über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einer virtuellen Umgebung verklagt wurde. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem die Spieler Kreaturen auf dem Feld eine Kumpelkugel werfen, um sie zu erfassen, ähnlich wie dem System im Nintendo Switch -Titel 2022, Pokémon Legends: Arceus.
In einem aktuellen Update räumte PocketPair ein, dass die im November 2024 veröffentlichten Änderungen in Patch V0.3.11 tatsächlich ein direktes Ergebnis der Klage waren. Dieser Patch beseitigte die Fähigkeit, Kumpels zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen und sie durch eine statische Beschwörung neben dem Spieler ersetzen. Zusätzliche Spielmechanik wurden in diesem Update ebenfalls verändert. PocketPair erklärte, dass diese Anpassungen von entscheidender Bedeutung seien, um die Verschlechterung der Spielererfahrung weiter zu vermeiden.
Der Entwickler hat außerdem angekündigt, dass Patch v0.5.5 Palworld weiter modifizieren und den Gleitmechaniker verändert, um einen Segelflugzeug anstelle von Freunden zu verwenden. Während PALS immer noch passive Gleitfans anbietet, müssen die Spieler nun einen Segelflugzeug in ihrem Inventar tragen, um diese Aktion auszuführen. PocketPair beschrieb diese Änderungen als "Kompromisse", die unter der Gefahr einer einstweiligen Verfügung geprägt wurden, die möglicherweise die Entwicklung und den Umsatz des Spiels stoppen könnte.
Trotz dieser Änderungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Ansprüche der Klage in Frage zu stellen, insbesondere die Schwerpunkt auf der Gültigkeit der Patente. In ihrer offiziellen Erklärung bedankte sich der Entwickler gegenüber den Fans für ihre Unterstützung und entschuldigte sich für die begrenzten Informationen, die während des Gerichtsverfahrens geteilt wurden. Sie betonten ihr Engagement für die Weiterentwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte an ihre Community.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag von PocketPair. Nach seinem Vortrag "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" diskutierte Buckley verschiedene Herausforderungen, denen sich Palworld gegenübersah, darunter entlarvte Behauptungen, generative KI und Anschuldigungen des Kopierens von Pokémon -Modellen zu verwenden. Er berührte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage gegen das Studio.