Weg von Exil 2: Beherrschen des Aufstiegs zur Power Quest
Das komplizierte Aufstiegssystem von Exil 2 von Exil 2 ist der Schlüssel zum Charakter -Fortschritt. Wenn Sie Ihren ersten Aufstieg freischalten, müssen Sie in Akt 2 die Quest "Ascent to Power" abschließen. In diesem Leitfaden wird festgelegt, wie diese herausfordernde Quest initiiert und erobern, einschließlich der Versuche der Sekhemas.
Der Aufstieg zur Kraft startet
Wenn Sie den Ardura Caravan in Akt 2 entsperren, erkunden Sie die verfügbaren Standortknoten. Bevor Sie "Traitor's Passage" besuchen, sprechen Sie mit Zarka. Sie wird Sie nach Balbala leiten, einem gefangenen Djinn, um Macht zu erlangen.
Balbalas Standort innerhalb des Verräterungsgangs ist aufgrund der Verfahrensgeneration randomisiert, sie ist jedoch im Allgemeinen gegen Ende gefunden. Suchen Sie die alte Siegeltür, die zu ihrem Gefängnis führt. Entfernen Sie drei Robben, um die Begegnung zu initiieren.
Balbala den Verräter besiegen
Balbala widersetzt sich dem Brandschaden und fügt sowie Gift und Zündung physische, Chaos und Brandschäden zu fördern. Nutzen Sie ihre Sicherheitsanfälligkeit für kalte Schäden. Obwohl sie nicht übermäßig komplex ist, erfordern ihre Mechanik eine Übung.
Balbalas Angriffe und Zähler:
- Slash -Angriff: Ein Grundangriff; leicht blockiert oder ausgewichen.
- Wurfangriff: Fernkampfangriff; ausweichen oder blockieren. Jeder Dolch verursacht Giftaufbau.
- Wirbelnde Dash: Ein schneller Ausfall mit AOE -Explosionen nach 1,5 Sekunden. Kann nicht blockiert werden, kann aber ausgewichen werden. Voice Cue: "Gesicht mir!" oder "Na'kai!"
- Teleport -Dolch -Angriff: Teleportationen und wirft Dolche, die AOE erstellen. Nur ausweichen. Voice Cue: "Atul!"
- Summe Shadow Clone: wirft eine Barya (Münze), die einen Klon beschwört. Treten Sie über die gelbe AOE, um die Beschwörung des Klons zu vermeiden. Balbala folgt mit einem Teleport und einem Slam.
- Teleport Slam: Nach der Beschwörung, Balbala teleportiert und schreibt "Zehnten!" Erstellen einer feurigen AOE. Ausweichen.
- Beschwören Sie Giftnebel/Vanish: verschwindet, Voice Cue: "Visions of Jarah!" oder "Mists von Sulamith!" Giftnebel erscheint; Finden und greifen Sie Balbala an, um abzusagen. Sie wird "Sand of Wraths!" Schreien! oder "Darakatha!" Vor einem Aoe Slam.
- Explosive Klingenregen: wirft explosive Dolche in ein konisches Muster gegen den Uhrzeigersinn. Entsprechend ausweichen.
- Klingensturm: Wenn der Schattenklon nicht schnell beseitigt wird, beschwört Balbala einen zerstörerischen Klingensturm. Priorisieren Sie die Klonausscheidung.
Das Besiegen von Balbala ergibt Balbalas Barya. Geben Sie es Zarka, um die Prüfungen der Sekhämas freizuschalten.
Abschluss der Versuche der Sekhämas
Fahren Sie in die Prüfungen des Sekhämasknotens aus dem Ardura Caravan. Beim ersten Mal müssen Sie die Karawane befehlen, um zur Sekhämas -Karte zu wechseln. Schalte den Wegpunkt frei und nähere dich dem Altar, in dem Balbala Anweisungen gibt.
Die Versuche sind prozedural erzeugte Dungeons mit unterschiedlichen Herausforderungen: zeitgesteuerte Herausforderungen, Fallen und Elite -Feinde. Verwenden Sie vor dem Betreten ein Relikt für einen Segen.
Schlüsselmechanik:
- Ehre: Eine durch Schäden erschöpfte Ressourcenstange. Das Erreichen von 0 Ehre scheitert den Prozess.
- Heiliges Wasser: verdient durch Töten von Feinden; Wird verwendet, um Boons, Schlüsseln und Ehre zu kaufen.
- Keys: verdient, wenn man heiliges Wasser verbleibt; Offene Truhen für Belohnungen.
Der Energy Shield Drain hat keine Auswirkungen auf die Ehre und einen Energieschild schafft einen Vorteil.
Jeder Versuchsabschnitt bietet Boons und Flüche. Beispiele für Versuche sind:
- Chalice Trial: Besiege zwei Bosse.
- Escape Trial (Timed): Defuse Todeskristalle, bevor die Zeit abgelaufen ist.
- Gauntlet -Versuch: Vermeiden Sie Fallen und finden Sie Hebel.
- Hourglass -Versuch (zeitlich): Überleben feindliche Wellen.
- Ritualversuch: Find- und Tötungsbeschwörer und ihre beschworenen Bestien.
- Boss -Prozess: Rattlecage (Tier 1), Terrakota -Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Das Besiegen der Rattlecage entsperren den endgültigen Altar, in dem Sie Ihren ersten Aufstieg auswählen. Diese Wahl ist dauerhaft.
Aufstieg zur Macht in grausame Schwierigkeiten
Um zwei zusätzliche Aufstiegspunkte in grausamer Schwierigkeitsgrad zu erhalten, Gesetz 2:
- Sprich mit Zarka.
- Besiege Balbala in grausamer (sicherstellen, dass die Barya "Anzahl der Versuche 2" zeigt).
- Kehren Sie zum normalen Akt 2 zurück und geben Sie die Versuche mit dem Zwei-Versuch-Barya ein.
- Führen Sie zwei Versuche nacheinander ab und besiegen Sie jeweils einen Chef.
- Sie erhalten zwei zusätzliche Aufstiegspunkte. (Hinweis: Dies ist eine Problemumgehung für einen aktuellen Fehler.)
Denken Sie daran, dass Sie 0 Ehre erreichen, das Misserfolg bedeutet. Nur die erste Normal- und grausame Schwierigkeit läuft Grant Ascendancy -Punkte. Sie müssen den Prozess gegen das Chaos in Akt 3 Normal und grausam für die verbleibenden 4 Punkte (insgesamt 8) abschließen.