Путь изгнания 2: Освоение подъема к властному квесту
Путь из Exile 2 Система господства является ключом к развитию символов. Разблокировка вашего первого господства требует завершения квеста «восхождение на власть» в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и победить этот сложный квест, включая испытания сехем.
Начало подъема к власти
Как только вы разблокируете караван Ардуры в акте 2, исследуйте доступные узлы местоположения. Перед посещением «прохода предателя» поговорите с Заркой. Она направит вас в Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы в рамках прохода предателя рандомизировано из -за процедурной генерации, но она обычно встречается в конце. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Обрушайте три уплотнения, чтобы инициировать встречу.
победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения. Несмотря на то, что она не слишком сложна, ее механика требует практики.
Атаки и счетчики Балбалы:
- Слошская атака: Основная атака; Легко заблокировался или уклоняется.
- Атака: Атака в диапазоне; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал вызывает наращивание яда.
- Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывами AOE через 1,5 секунды. Не может быть заблокирован, но может быть уверена. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Телепорты и бросают кинжалы, создающие AOE. Уклоняется только. Голосовой сигнал: "Атул!"
- Призвать теневой клон: бросает барию (монету), вызывая клон. Зайдите через желтое AOE, чтобы избежать вызова клона. Балбала следует с телепортом и ударом.
- Teleport Slam: После вызова, Балбала телепорты и крики "Десятиль!" Создание огненного аоэ. Уклоняться.
- Призывать яд туман/исчезает: Исчезает, голосовой сигнал: «Видения Джары!» или "туманы Суламита!" Ядовитый туман появляется; Найдите и атакуйте Балбалу, чтобы отменить. Она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" перед аэоалэком.
- Взрывное лезвие дождь: бросает взрывные кинжалы в коническом рисунке против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: Если теневой клон не устранен быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите приоритеты в устранении клонов.
Победить Балбалу дает балбалу барию. Дайте его Зарке, чтобы разблокировать испытания сехем.
Завершение испытаний сехемсов
Поездка на испытания узла Сехемаса из Каравана Ардуры. В первый раз вам нужно будет командовать караваном, чтобы перейти на карту Sehhemas. Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала дает инструкции.
Испытания - это процедурно подземелья с различными проблемами: временные проблемы, ловушки и элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Ключевая механика:
- Честь: Ресурсная планка истощается повреждением. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство.
- Священная вода: Заработано за счет убийства врагов; используется для покупки бун, ключей и восстановления чести.
- Ключи: Заработано от оставшейся священной воды; Открытые сундуки за награды.
Дренаж энергетического щита не влияет на честь, предоставляя энергетическую щит, что создает преимущество.
Каждый пробный раздел предлагает благи и проклятия. Примеры испытаний включают:
- Испытание чаши: Победить двух боссов.
- Исследование побега (время): Окружившие кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
- Испытание на рукавица: Избегайте ловушек и найдите рычаги.
- Испытание на песочные часы (время): Выживают вражеские волны.
- Ритуальное судебное разбирательство: Найти и убить призывателей и их вызванных зверей.
- Испытание босса: Rattlecage (уровень 1), Terracota Sentinels (уровень 2), Ашар (уровень 3), Зарох (уровень 4).
Победить Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете первое господство. Этот выбор постоянный.
подъем к власти в жестокой сложности
Чтобы получить две дополнительные точки господства в жестокой сложности, Закон 2:
- Поговорите с Заркой.
- Победить Балбалу в жестоком (убедитесь, что бария показывает «количество испытаний 2»).
- Вернитесь к нормальному акту 2 и введите испытания, используя двухзнабную бари.
- Завершите два испытания последовательно, победив босса в каждом.
- Вы получите два дополнительных пункта господства. (Примечание: это обходной путь для текущей ошибки.)
Помните, достижение 0 честь означает неудачу. Только первая нормальная и жестокая сложность выполняет гранты господства. Вам нужно будет завершить испытание хаоса в акте 3 нормального и жестокого для оставшихся 4 баллов (всего 8).