Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., hat den Spielern 1.000 Handelspflichten zur Verfügung gestellt - schon mal nur für zwei wesentliche Geschäfte - und berücksichtigt weiterhin Probleme mit dem kontroversen Handelsmechaniker. Spieler, die sich heute anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü ohne begleitende Nachricht finden. Kreatures Inc. hat jedoch auf X/Twitter veröffentlicht, um das Feedback des Spielers zu bestätigen und ihre Dankbarkeit für Geduld auszudrücken. Der Entwickler wurde letzte Woche mit erheblicher Kritik ausgesetzt, die nach der Veröffentlichung des Handelsfunktion als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Die Handelsfunktion sowie die vorhandenen Beschränkungen, die die Eröffnungen der Packungen und die Wunderauswahl beschränken, führte zusätzliche Einschränkungen über Handelstoken ein. Die Spieler kritisierten stark die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token und erforderten die Löschung von fünf Karten, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen.
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Es sind acht Tage her, seit Createers Inc. die Handelsfunktion inmitten beträchtlicher Gegenreaktion veröffentlicht hat. Diese negative Antwort folgte einer Vorschau fast drei Wochen zuvor, in der der Entwickler erklärte: "Ihre Bedenken sind zu sehen ... Ich möchte alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben." Dies führte viele Spieler zu der Annahme, dass das System playerfreundlicher wäre, als es sich herausstellte. Kreatures Inc. erkannte daraufhin an, dass "einige der Beschränkungen ... die Spieler daran hindern, den Handel beiläufig zu genießen".
Der Entwickler versprach, diese Bedenken auszuräumen, indem er die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbot. Dieses Versprechen muss jedoch noch erfüllt werden, da das Cresselia Ex -Drop -Event, das am 3. Februar veröffentlicht wurde, solche Belohnungen nicht enthielt.
Die Fans äußerten Bedenken, dass das Handelssystem in erster Linie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern soll. Ein Spiel, das im ersten Monat geschätzt wurde, bevor der Handel umgesetzt wurde. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, weiter angeheizt. Die Unfähigkeit, leicht gegen fehlende Karten zu tauschen, zwingt die Spieler dazu, erhebliche Summen (10, 100 US -Dollar oder mehr) für zufällige Packungen auszugeben. Ein Spieler meldete, dass rund 1.500 US -Dollar für den ersten Satz ausgegeben wurden. Der dritte Satz kam letzte Woche nur drei Monate später an.