Blizzard erhält Berichten zufolge eine Reihe von Stellplätzen für New Starcraft -Videospiele von koreanischen Studios. In einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurde, listete Asia heute vier koreanische Unternehmen auf, die um die Entwicklung neuer Spiele basierend auf dem StarCraft IP und sicheren Veröffentlichungsrechten: NCSoft, Nexon, Netmarble und Krafton konkurrieren. Einige dieser Unternehmen sind Berichten zufolge in Irvine, Kalifornien, zum Hauptquartier von Blizzard gereist, um ihre Ideen aufzunehmen.
NCSOFT, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, hat ein Starcraft -RPG vorgeschlagen, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, der Schöpfer des ersten Nachkommens, hat eine „einzigartige“ Verwendung der Starcraft -IP aufgestellt. NetMarble, das Solo -Leveling entwickelte: Area und Game of Thrones: Kingsroad, ist daran interessiert, ein StarCraft -Handyspiel zu erstellen. Krafton, das Unternehmen hinter PUBG und Inzoi, zielt darauf ab, ein StarCraft -Spiel zu entwickeln, das seine eigenen Entwicklungsfunktionen nutzt.
Während die Tonhöhen in der Videospielbranche üblich sind, kann nichts von diesen Vorschlägen kommen. Die Starcraft-Fans freuen sich jedoch über Blizzards Interesse an der Erweiterung des geliebten Science-Fiction-Universums, zumal das letzte Spiel in der Franchise vor einiger Zeit veröffentlicht wurde. Activision Blizzard lehnte eine Stellungnahme ab, wenn sie von IGN kontaktiert werden.
Es ist auch erwähnenswert, dass Blizzard einen weiteren Versuch unternommen hat, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln. Dieses Projekt wird von Dan Hay geleitet, einem ehemaligen Hersteller von Far Cry Executive, der 2022 zu Blizzard kam. Der Bloomberg -Reporter Jason Schreer besprach dies während des Podcasts von IGN, der freigeschaltet wurde, während er für sein Buch Play Nizza: The Rise, Herbst und Zukunft von Blizzard Entertainment förderte. Schreier erwähnte, dass der StarCraft -Shooter in der Entwicklung, obwohl sie in der Geschichte von Blizzard mit solchen Projekten immer noch abgesagt werden könnte.
Blizzard hat eine Geschichte, in der versucht wird, das StarCraft-Franchise über seine Wurzeln in Echtzeit hinaus zu erweitern. Der berüchtigte Starcraft-Ghost, der 2002 angekündigt wurde, sollte ein Tactical-Action-Konsolenspiel sein, wurde jedoch 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt. Ein zweiter Versuch, Codenamed Ares, der als "Like Battlefield im Starcraft -Universum" bezeichnet wurde, wurde 2019 abgesagt, um sich auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren.
In jüngerer Zeit, im November, wurde Blizzard für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, das als Starcraft-FPS angesehen wurde. Das Interesse an Starcraft wächst, wie Blizzards jüngste Veröffentlichung von StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass und der Ankündigung eines Starcraft -Crossovers mit dem Warcraft Card Game Hearthstone und der Ankündigung eines Starcraft -Crossover belegt hat.