Blizzardは、韓国人スタジオから新しいStarcraftビデオゲームのために多くのピッチを受け取っていると伝えられています。 X / Twitterアカウント@koreaxboxnewsで強調された記事で、アジアは本日、Starcraft IPと安全な出版権(NCSOFT、NEXON、NetMarble、Kraftonに基づいて新しいゲームを開発するために競合する4つの韓国企業)をリストしました。伝えられるところによると、これらの企業のいくつかは、カリフォルニア州アーバインのBlizzardの本部に旅行して、彼らのアイデアを売り込みました。
Lineage and Guild Wars MMOSで知られるNCSOFTは、おそらくMMORPGであるStarCraft RPGを提案しています。最初の子孫の作成者であるネクソンは、Starcraft IPの「ユニークな」使用を提案しています。ソロレベリングを開発したNetmarble:Arise and Game of Thrones:Kingsroadは、Starcraftモバイルゲームの作成に興味があります。 PUBGとInzoiの背後にある会社であるKraftonは、独自の開発機能を活用するStarcraftゲームを開発することを目指しています。
ビデオゲーム業界ではピッチは一般的ですが、これらの提案からは何もありません。しかし、スタークラフトのファンは、特にフランチャイズの最後のゲームが少し前にリリースされて以来、最愛のSFユニバースを拡大することにBlizzardの関心に興奮しています。 Activision Blizzardは、IGNから連絡を受けたときにコメントを拒否しました。
また、BlizzardがStarcraftシューターを開発しようとしていることも注目に値します。このプロジェクトは、2022年にBlizzardに参加した元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率いています。ブルームバーグのレポーターであるJason Schreierは、IGNのポッドキャストのロック解除中に、Blizzard EntertainmentのRise:The Rise、Futher、Futureを宣伝しながらロック解除しました。 Schreierは、Starcraftのシューティングゲームは、開発中は、そのようなプロジェクトに関するBlizzardの歴史を考えると、まだキャンセルされる可能性があると述べました。
Blizzardには、スタークラフトフランチャイズをリアルタイム戦略のルーツを超えて拡張しようとしている歴史があります。 2002年に発表された悪名高いスタークラフトゴーストは、戦術的アクションコンソールゲームになることを目的としていましたが、多数の遅延の後に2006年にキャンセルされました。 「Starcraft UniverseのBattlefieldのように」と呼ばれる2回目の試みであるAresは、2019年にDiablo 4とOverwatch 2に焦点を当てるためにキャンセルされました。
最近では、11月に、Blizzardは「今後のオープンワールドシューティングゲームゲーム」のために雇用されていました。 Blizzardの最近のStarcraft:Remastered and Starcraft 2:Game Passでのキャンペーンコレクション、およびWarcraft Card Game HearthstoneとのStarcraftクロスオーバーの発表によって証明されるように、Starcraftへの関心は高まっています。