En un desarrollo significativo, el desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024, Palworld se convirtió rápidamente en una sensación, disponible en Steam por $ 30 e incluida en Game Pass para Xbox y PC. El lanzamiento del juego fue tan exitoso que el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, admitió que la compañía estaba abrumada por las ganancias inesperadas. En respuesta, Pocketpair se movió rápidamente para aprovechar la popularidad del juego, llegando a un acuerdo con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld, destinado a expandir la franquicia. El juego luego llegó a la PS5.
Después de su debut en exceso, Palworld hizo comparaciones con Pokémon, lo que llevó a acusaciones de imitación de diseño. Sin embargo, en lugar de buscar un caso de infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, exigiendo 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños adicionales y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
Pocketpair confirmó en noviembre que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un entorno virtual. Palworld presenta una mecánica similar, donde los jugadores arrojan una esfera de PAL a las criaturas en el campo para capturarlas, similar al sistema en el título de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
En una actualización reciente, Pocketpair reconoció que los cambios introducidos en Patch V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron de hecho un resultado directo de la demanda. Este parche eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, reemplazándola con una convocatoria estática al lado del jugador. La mecánica adicional del juego también se alteró en esta actualización. Pocketpair explicó que estos ajustes fueron críticos para evitar que degraden aún más la experiencia del jugador.
El desarrollador también ha anunciado que Patch V0.5.5 modificará aún más a Palworld, cambiando la mecánica de deslizamiento para utilizar un planeador en lugar de PALS. Mientras que Pals aún ofrecerá aficionados pasivos de deslizamiento, los jugadores ahora deben llevar un planeador en su inventario para realizar esta acción. Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" hechos bajo la amenaza de una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas del juego.
A pesar de estos cambios, PocketPair sigue comprometido a desafiar las afirmaciones de la demanda, particularmente centrándose en la validez de las patentes. En su declaración oficial, el desarrollador expresó su gratitud a los fanáticos por su apoyo y se disculpó por la información limitada compartida durante los procedimientos legales. Hicieron hincapié en su dedicación a continuar desarrollando Palworld y entregando contenido nuevo a su comunidad.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para Pocketpair. Después de su charla, "Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída", Buckley discutió varios desafíos que enfrentan Palworld, incluidas las afirmaciones desacreditadas de usar IA generativa y acusaciones de copiar modelos Pokémon. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo contra el estudio.