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Top Starter Pokemon por generación

Autor : Lily May 15,2025

El momento más fundamental en cualquier juego de Pokémon ocurre justo al principio cuando eliges a tu pareja Pokémon. En el momento en que encierras los ojos con la criatura que pasarás innumerable horas criando, uniéndose y enviar a la batalla es realmente especial. Esta elección a menudo se siente como una prueba de personalidad, impulsada por vibraciones y sabor personal. En este punto, no tiene idea de cómo esta decisión dará forma a su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon, ya que los gimnasios, rivales y secretos de la región aún no se han revelado.

Hemos realizado una investigación exhaustiva, analizamos estadísticas base y evaluamos las fortalezas y debilidades de cada Pokémon inicial y sus evoluciones. También hemos considerado cómo funcionan contra sus regiones nativas para determinar la mejor selección de inicio. Esta elección no se trata solo de superar los gimnasios iniciales; Se trata de sobresalir contra la élite cuatro y más allá. Este es su primer paso para dominar a Pokémon en todas las generaciones.

Gen 1: Bulbasaur

Juegos: Pokémon Red & Blue, FireRed & Leafgreen

Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)

Guía completa: guía Pokémon Red, Azul y Amarillo de IGN

Si bien Bulbasaur es la opción obvia para abordar el primer gimnasio en Pokémon Red y Blue (Grass golpea el rock, como cada fanático de Pokémon lo sabe), también se destaca como el mejor abridor para dominar la región de Kanto. Inicialmente, puede inclinarse hacia Charmander debido a la rareza de los tipos de fuego en la Generación 1 y su ventaja contra los tipos de vuelo y terreno. Sin embargo, Bulbasaur te permite pasar la mayor parte del juego, siendo súper efectivo contra Brock's Rock Pokémon, Misty's Water Collection y la línea final del gimnasio de Giovanni, además de ser la mejor opción contra los dos primeros miembros de la Elite Four.

El mayor desafío para los entrenadores de Bulbasaur es el gimnasio de hierba de Erika, donde el juego estratégico es crucial para superar el aluvión de ataques "no muy efectivos", y el gimnasio tipo Fire de Blaine, que puede ser derrotado gracias a la abundancia de tipos de agua en Kanto. Se enfrentará a encuentros frecuentes con Pidgeys y Spearows en hierba alta, cuya tipificación voladora planteará un problema al moler por los niveles. Afortunadamente, los numerosos tipos de tierra y rocas en cuevas ofrecen una amplia oportunidad para que Bulbasaur gane XP. Pidgeot y Charmander de Rival Blue serán problemas recurrentes, pero un tipo de agua en su equipo puede mitigar la amenaza de Charmander.

Las estadísticas básicas bien equilibradas de Bulbasaur son una ventaja significativa, y su evolución en Venasaur agrega tipificación de veneno, proporcionando una ventaja sólida sobre las otras dos opciones del Profesor Oak.

Gen 2: Cyndaquil

Juegos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)

Guía completa: Guía Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN

Pokémon Gold and Silver introdujo solo ocho nuevos tipos de fuego en comparación con diez tipos de hierba y dieciocho de agua. Elegir un poderoso Pokémon de fuego como Cyndaquil desde el comienzo mejora significativamente la diversidad del equipo. Más importante aún, Cyndaquil es el mejor partido contra la mayoría de los gimnasios y cuatro miembros de élite en Johto.

El gimnasio tipo Bugsy's Bug y el gimnasio de acero de Jasmine se caerán fácilmente en los ataques de Ember y Flame Wheel de Cyndaquil. En contraste, el tipo de agua Totodile lucha debido a la ausencia de gimnasios de fuego, tierra o rock. Chikorita tipo hierba (o su tercera forma, Meganium) se destaca contra el gimnasio de hielo de Pryce, pero lucha con los primeros bichos y los gimnasios de tipo volador, así como el gimnasio de Morty's Poison Tye. Si bien el gimnasio de Pryce plantea un desafío para Cyndaquil, tendrá mucho tiempo para reunir un equipo bien equilibrado para superarlo.

Cyndaquil se beneficia de enfrentar los tipos de hierba y insectos en la lista de Elite Four. Aunque los cuatro equipos están equilibrados, los numerosos tipos de veneno y los tipos de dragón/vuelo de Lance lo hacen difícil para Meganium. La evolución final de Totodile, Feraligatr, funciona bien contra muchos de estos Pokémon, pero Typhlosion (la evolución final de Cyndaquil) sobresale en arder a través de ciertos enfrentamientos.

Elegir Cyndaquil viene con desafíos, como encuentros frecuentes con tipos de rocas y terrenos en cuevas y el equipo de Lance que contiene Charizard y Gyarados, lo que requerirá una planificación estratégica. Sin embargo, estos problemas son menos significativos en comparación con los que enfrentan Chikorita y Totodile.

Gen 3: Mudkip

Juegos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)

Guía completa: Pokémon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN

Puede elegir Mudkip debido a su encanto, pero hay razones más profundas para elegir el tipo de agua en Pokémon Ruby y Sapphire. Tanto Treecko de tipo Mudkip como de hierba son súper efectivos contra tres de los ocho gimnasios. Ambos tienen ventajas en los gimnasios de rock/tierra de Roxanne y Tate & Liza, mientras que Mudkip es el más adecuado para Flannery's Fire Gym y Treecko para Wallace's Water Gym.

Cuando llegue a Wallace, Treecko probablemente se haya convertido en Eceptile, lo cual es significativo ya que Sootopolis City alberga el gimnasio final. Sin embargo, la escritura de hierba de Treecko está en desventaja contra Flannery y la alineación de tipo de vuelo de Winona. Mudkip, por otro lado, solo lucha con el gimnasio de tipo eléctrico de Wattson en la ciudad de Mauville. A la alurel tipo Fire no le va bien aquí, ya que los tipos de incendios no son súper efectivos contra ningún gimnasio, y su evolución del tipo de lucha, Blaziken, solo es súper efectivo contra uno, al tiempo que está en una gran desventaja contra Wallace.

Los cuatro de élite favorecen ligeramente a los concilios debido a los encuentros con Pokémon de hielo/agua de Glacia y algunos tipos de hierba, que plantean problemas para Swampert (evolución final de Mudkip). Sin embargo, Swampert gana tipificación de tierra y estadísticas equilibradas, volviéndose inmunes a la electricidad y solo débil a la hierba. Esto hace que Swampert sea capaz de impulsar las batallas donde normalmente podría ser el desvalido.

La abundancia de agua en la región de Hoenn puede hacer que los encuentros aleatorios sean un poco rutinos, pero las ventajas de Mudkip en otras áreas ayudan a superar este obstáculo. Además, es indudablemente el más lindo del grupo.

Gen 4: Chimchar

Juegos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)

Guía completa: guía Pokémon Diamond, Pearl y Platinum de IGN

Continuando con la tendencia del primer juego, Pokémon Diamond y Pearl introdujeron solo cinco nuevos tipos de fuego en comparación con catorce tipos de agua y hierba. Si bien este no es el único factor decisivo, se suma al atractivo de Chimchar sobre Turtwig y Piplup. Para salir a la cima, un Pokémon debe ser súper efectivo contra al menos tres gimnasios, y la escritura de incendios de Chimchar ayuda a superar el gimnasio de Gardenia Grass, así como los gimnasios sexto y séptimo dirigido por los tipos de acero de Byron y los tipos de hielo de Candice.

Chimchar se enfrenta a la competencia de Turtwig, que puede manejar fácilmente los gimnasios tipo Rock tipo Rock de Roark y Crasher Wake Wake. Después de evolucionar hacia el torsterra, gana la escritura de tierra, lo que lo hace inmune a los ataques eléctricos y bien adecuado para el gimnasio final propiedad de Volkner. Si bien pueden parecer uniformemente emparejados, las fortalezas de Turtwig son más prominentes en el juego temprano, mientras que las habilidades de Chimchar brillan en el juego tardío.

Navegar suavemente los gimnasios es crucial debido a la élite de la región de Sinnoh, la Elite Well Balanced Four. La evolución final de Chimchar, Infernape, es perfecta para enfrentarse a los Pokémon Bug de Aaron, que sería súper efectivo contra Torterra. Sin embargo, Tormortra sería mejor contra los tipos de agua y tierra de Bertha. La evolución final de Piplup, Empoleon, es resistente, pero no tiene ventajas significativas sobre muchos líderes de gimnasia o la élite cuatro.

Es una carrera cercana entre Chimchar y Torterra, pero la ventaja de Chimchar proviene de batallas frecuentes con los tipos de errores del Team Galactic y sus fuertes credenciales de batalla de gimnasia.

Gen 5: Tepig

Juegos: Pokémon blanco y negro

Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Pokémon en blanco y negro de IGN

En la Generación 5, la elección es clara, siendo el tipo de fuego Tepig la elección más inteligente. El tipo de hierba Snivy solo tiene una ventaja sobre un gimnasio y no hay ventajas significativas sobre cualquier miembro de élite de cuatro, al tiempo que está plagado de varios tipos de insectos y volantes en la región de la UNOVA. El tipo de agua Oshawott le va mejor, siendo la mejor opción contra el gimnasio tipo de tierra de Clay y resistente al Pokémon de hielo de Brycen, pero carece de ventajas significativas sobre el Elite Four.

Las habilidades de fuego de Tepig, combinadas con su forma final, Emboar, ganando tipo de lucha, permiten un viaje más suave a través de UNOVA. Burgh's Bug Gym y Brycen's Gym son fáciles para un tipo de fuego, este último es el penúltimo gimnasio. Si bien se necesitan soluciones alternativas para el gimnasio terrestre de Clay, lo mismo se aplica a Oshawott en El Electric Gym.

El tipo de lucha de Emboar resulta ventajoso contra el Pokémon de tipo oscuro de Grimsley en el Elite Four. Aunque vulnerable a los tipos psíquicos de Caitlin, un banco fuerte puede ayudar a superar esta batalla. Las fuertes estadísticas de ataque de Emboar y la presencia de los tipos de acero del Equipo Plasma mejoran aún más su atractivo. El desafío de enfrentar la élite cuatro dos veces en Pokémon en blanco y negro hace que Tepig sea una elección más tranquilizadora.

Gen 6: Fennekin

Juegos: Pokémon X&Y

Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN

Pokémon X e Y continúan el dominio del tipo de fuego, y Fennekin es la elección destacada entre los nuevos entrantes. Fennekin casi puede pasear por los gimnasios, siendo súper efectivo contra tres y resistente a dos más. Aunque dos de esos gimnasios son temprano en el juego, los tres últimos (Fairy, Psychic y Ice, permiten la tercera evolución de Fennekin, Delphox, con su escritura psíquica, para dirigirse a la Liga Pokémon relativamente indemne.

Froakie se convierte en Greninja, un tipo de agua/oscuro, que es súper efectivo contra el equipo psíquico de Olympia pero débil contra los tipos de hadas de Valerie. Al ser un tipo de agua, lucha contra los tipos de hierba de Ramos y los tipos eléctricos de Clemont, con el Early Rock Gym de Grant no compensando estas debilidades. El viaje de Chespin es similar, luchando con Viola's Bug Gym y ganando una tipificación de lucha como Chesnaught, lo que lo pone en desventaja contra Olympia y Valerie.

A medida que avanzan los Juegos, el Elite Four se vuelve más equilibrado. Delphox tiene la ventaja, capaz de resistir los ataques de Gardevoir de Diantha, por lo que es la mejor opción para las diversas batallas por delante.

Gen 7: Litten

Juegos: Pokémon Sun & Moon

Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)

Guía completa: Pokémon Sun y Pokémon Guía de luna de Pokémon

Litten de Pokémon Sun y Moon completa el dominio del tipo de fuego, a pesar de luchar en los primeros dos juicios en la región de Alola. Litten se convierte en la opción clara para el resto de las batallas. La prueba de hierba de Mallow es la única alineación completamente débil para disparar, pero el gimnasio eléctrico de Sophocles contiene dos tipos de acero y un tipo de insecto. Cuando llega a la prueba fantasma de Acerola, Litten puede evolucionar hacia el incinero de tipo fuego/oscuro, cuyos ataques son súper efectivos contra toda la alineación, particularmente el Pokémon de hierba y hielo en el equipo de Acerola.

El juicio final contra el Fairy Pokémon de Mina es más complicado debido a la tipificación oscura de Incineroar, lo que lo hace vulnerable a los ataques de hadas. Sin embargo, el equipo de Mina también incluye tipos de acero, hierba y insectos, que ayudan a mitigar este problema.

Las contrapartes de Litten, Rowlet y Popplio, tienen éxito en una de las primeras tres pruebas, pero pierden su ventaja en las batallas del juego tardío. La evolución de Rowlet, Decidueye, gana la mecanografía fantasma, que es una bendición y una maldición para el juicio de Acerola, pero no ofrece mucha ventaja en otro lugar. Popplio evoluciona hacia el tipo de agua/hada primarina, pero esto no afecta significativamente su rendimiento de prueba.

Sun y Moon's Elite Four son solo una fracción de los desafíos en la liga Pokémon. Después de convertirte en campeón, te enfrentas a diez entrenadores más, haciendo que las batallas sean demasiado diversas para que cualquier titular tenga una ventaja clara. La capacidad de Litten para despejar las pruebas es crucial, especialmente dada la introducción de la región de solo ocho Pokémon de fuego en comparación con trece tipos de hierba y agua.

Gen 8: Soble

Juegos: Pokémon Sword & Shield

Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)

Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN

La victoria de Sobble sobre Grookey y Scorbunny es la más cercana de todas las generaciones. Los tres son efectivos contra tres gimnasios, con Gordie y Raihan's Rock and Ground Gyms favoreciendo Sobble y Grookey, y Melony's Ice Gym y Opal's Fairy Gym Secorbunny. Los primeros tres gimnasios son la hierba, el agua y el fuego, que no proporcionan ventaja inicial para ningún iniciador. Sin embargo, el gimnasio de Raihan es el último le da a Soble y Grookey una ligera ventaja.

La Copa de Campeones de la región Galar favorece un poco de solloz sobre Grookey. Ninguno de estos Pokémon obtiene nuevos tipos tras la evolución final, por lo que deben trabajar con sus tipos iniciales. Los oponentes de la semifinal no se inclinan de ninguna manera en particular, pero el Fairy Pokémon de Bede, los tipos de agua de Nessa y el Fuego de Raihan y el equipo de Dragon pesados ​​favorecen el fuego, la hierba y el agua, respectivamente. Si el éxito contra los oponentes más difíciles es más valorado, Soble elimina la victoria.

Otros factores como rivales, gritos de equipo y encuentros aleatorios tienen menos impacto en la espada y el escudo de Pokémon. Team gritó principalmente tipos oscuros, que interactúan neutralmente con los tipos de fuego, agua y hierba, y la introducción de Pokémon Overworld reduce los encuentros aleatorios. La evolución final de Sobble, Inteleon, cuenta con estadísticas bien equilibradas, inclinando aún más las escalas a su favor.

Gen 9: Fuecoco

Juegos: Pokémon Scarlet & Violet

Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)

Guía completa: Guía Pokémon Scarlet y Violeta de IGN

Fuecoco es el sexto tipo de fuego elegido en esta lista y uno de los ganadores más claros. A pesar del enfoque de Pokémon Scarlet y Violet en la libertad del jugador, lo que le permite abordar las bases de estrellas del equipo de gimnasios y atacar en cualquier orden, la región de Paldea está diseñada para el dominio de Fuecoco.

Los gimnasios en Scarlet y Violet no nivelan de nivel, por lo que puede regresar para abordar un mal enfrentamiento más tarde. Sin embargo, los gimnasios de más alto nivel son los tipos psíquicos/de hadas y hielo, y los gimnasios de nivel más bajo son los tipos de insectos y hierba, lo que hace que Fuecoco (y su evolución final de tipo fantasma, Skeledirge) sea la mejor opción. Quaxly, un tipo de agua, no obtiene una gran ventaja hasta que evoluciona hacia Quaquaval, un tipo de lucha, que ayuda contra el gimnasio de tipo normal de Larry. Sprigatito, evolucionando hacia la hierba/meowscarada de tipo oscuro, sobresale contra los gimnasios de Tulip y Ryme.

Las redadas de la base de las estrellas del equipo son cruciales para la progresión de la historia y destacan aún más la importancia de su elección de inicio. Los equipos con Pokémon oscuros y venenosos tienen tipos de insectos que despejar antes de enfrentar al jefe, mientras que los equipos de hadas y de combate son perfectos para Skeledirge, que es inmune a los ataques de este último. Quaquaval y Meowscarada son fuertes contra los Pokémon del suelo de Rika en el Elite Four, pero Skeledirge los supera a partir del equipo de Steel de Poppy.

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